CALayers:A)我可以直接绘制它们吗?B)如何在超级层上进行宽度调整会影响子层

时间:2016-03-16 20:20:45

标签: ios swift uikit core-animation calayer

所以我的目标是制作一种滑动门动画以响应滑动手势。你可以看到我当前动画的GIF here(忽略手势与你期望的相反的事实)。

以下是我目前正在实现的目标:我有一个UIView的子类我正在调用DoorView。 DoorView有三个CALayers:每个UIView附带的基础超级层;一个名为doorLayer的子层,它是滑动的白色矩形;另一个名为frameLayer的子层是“门框”(doorLayer周围的黑色边框)。 doorLayer和frameLayer有自己独立的动画,按顺序触发。

这是我需要添加到DoorView的内容:一个代表门把手的简单矩形。目前我不打算给门把手自己的动画。相反,我希望它只是“附加”到doorLayer上,以便它与应用于doorLayer的任何动画一起动画。

这是我的第一个问题:我知道我可以添加另一个图层(让我们称之为handleLayer)并将其作为子图层添加到doorLayer。但有没有办法在doorLayer上简单地“绘制”一个小矩形,而不需要额外的图层?如果是这样,这有什么优势吗?

现在我的第二个问题:所以目前我实际上正在使用一个名为handleLayer的单独层,它被添加为doorLayer的子层。您可以使用handleLayer here查看动画的GIF。

这是应用于doorLayer的动画:

UIView.animateWithDuration(1.0, animations: { () -> Void in
            self.doorLayer.frame.origin.x = self.doorLayer.frame.maxX
            self.doorLayer.frame.size.width = 0
}

此动画将doorLayer框架的原点移动到门的右边框,同时减小其宽度,导致门的外观向右滑动并消失。

正如您在上面的GIF中所看到的,doorLayer的原点移位会根据需要应用于其handleLayer子图层。但宽度调整不会延续到handleLayer。这很好,因为我不希望手柄以与门层相同的速度变窄。

相反,我们希望handleLayer与doorLayer一起移动,但保留其大小。但是当门层消失在门框的右侧时,手柄会随之消失(就像正常的门一样)。有任何线索,最好的方法是什么?

目前在我门口的Layer动画中,我添加了这一行:

if self.doorLayer.frame.size.width <= self.handleLayer.frame.size.width {
                self.handleLayer.frame.size.width = 0
}

但这导致this,这是不对的。

感谢您的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

从高层次来看,你需要

  • 使您的滑动图层成为轮廓图层的子图层
  • 使轮廓图层屏蔽其边界
  • 使用x平移
  • 为滑动图层的变换设置动画
  • 完成动画后,使用比例转换为轮廓图层的变换设置动画
  • 反转动画再次关闭门
  • 您的门把手层很好,无需单独制作动画。

我为了好玩而拍了一下,这就是我想出来的。我没有使用滑动手势,但它可以很容易地添加。我点击视图触发动画。再次点按以切换回来。

func didTapView(gesture:UITapGestureRecognizer) {

    // Create a couple of closures to perform the animations. Each
    // closure takes a completion block as a parameter. This will
    // be used as the completion block for the Core Animation transaction's
    // completion block.

    let slideAnimation = {
        (completion:(() -> ())?) in
        CATransaction.begin()
        CATransaction.setCompletionBlock(completion)
        CATransaction.setAnimationDuration(1.0)
        if CATransform3DIsIdentity(self.slideLayer.transform) {
            self.slideLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(220.0, 0.0, 0.0)
        } else {
            self.slideLayer.transform = CATransform3DIdentity
        }
        CATransaction.commit()
    }

    let scaleAnimation = {
        (completion:(() -> ())?) in
        CATransaction.begin()
        CATransaction.setCompletionBlock(completion)
        CATransaction.setAnimationDuration(1.0)
        if CATransform3DIsIdentity(self.baseLayer.transform) {
            self.baseLayer.transform = CATransform3DMakeScale(2.0, 2.0, 2.0)
        } else {
            self.baseLayer.transform = CATransform3DIdentity
        }
        CATransaction.commit()
    }

    // Check to see if the slide layer's transform is the identity transform
    // which would mean that the door is currently closed.
    if CATransform3DIsIdentity(self.slideLayer.transform) {
        // If the door is closed, perform the slide animation first
        slideAnimation( {
            // And when it completes, perform the scale animation
            scaleAnimation(nil) // Pass nil here since we're done animating
        } )
    } else {
        // Otherwise the door is open, so perform the scale (down)
        // animation first
        scaleAnimation( {
            // And when it completes, perform the slide animation
            slideAnimation(nil) // Pass nil here since we're done animating
        })
    }
}

以下是最初设置图层的方式:

func addLayers() {
    baseLayer = CALayer()
    baseLayer.borderWidth = 10.0
    baseLayer.bounds = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 220, height: 500.0)
    baseLayer.masksToBounds = true
    baseLayer.position = self.view.center

    slideLayer = CALayer()
    slideLayer.bounds = baseLayer.bounds
    slideLayer.backgroundColor = UIColor.whiteColor().CGColor
    slideLayer.position = CGPoint(x: baseLayer.bounds.size.width / 2.0, y: baseLayer.bounds.size.height / 2.0)

    let knobLayer = CALayer()
    knobLayer.bounds = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 20.0, height: 20.0)
    knobLayer.cornerRadius = 10.0 // Corner radius with half the size of the width and height make it round
    knobLayer.backgroundColor = UIColor.blueColor().CGColor
    knobLayer.position = CGPoint(x: 30.0, y: slideLayer.bounds.size.height / 2.0)

    slideLayer.addSublayer(knobLayer)

    baseLayer.addSublayer(slideLayer)

    self.view.layer.addSublayer(baseLayer)
}

这就是动画的样子:

Door Animation

您可以在此处查看完整的Xcode项目:https://github.com/perlmunger/Door