所以我的目标是制作一种滑动门动画以响应滑动手势。你可以看到我当前动画的GIF here(忽略手势与你期望的相反的事实)。
以下是我目前正在实现的目标:我有一个UIView的子类我正在调用DoorView。 DoorView有三个CALayers:每个UIView附带的基础超级层;一个名为doorLayer的子层,它是滑动的白色矩形;另一个名为frameLayer的子层是“门框”(doorLayer周围的黑色边框)。 doorLayer和frameLayer有自己独立的动画,按顺序触发。
这是我需要添加到DoorView的内容:一个代表门把手的简单矩形。目前我不打算给门把手自己的动画。相反,我希望它只是“附加”到doorLayer上,以便它与应用于doorLayer的任何动画一起动画。
这是我的第一个问题:我知道我可以添加另一个图层(让我们称之为handleLayer)并将其作为子图层添加到doorLayer。但有没有办法在doorLayer上简单地“绘制”一个小矩形,而不需要额外的图层?如果是这样,这有什么优势吗?
现在我的第二个问题:所以目前我实际上正在使用一个名为handleLayer的单独层,它被添加为doorLayer的子层。您可以使用handleLayer here查看动画的GIF。
这是应用于doorLayer的动画:
UIView.animateWithDuration(1.0, animations: { () -> Void in
self.doorLayer.frame.origin.x = self.doorLayer.frame.maxX
self.doorLayer.frame.size.width = 0
}
此动画将doorLayer框架的原点移动到门的右边框,同时减小其宽度,导致门的外观向右滑动并消失。
正如您在上面的GIF中所看到的,doorLayer的原点移位会根据需要应用于其handleLayer子图层。但宽度调整不会延续到handleLayer。这很好,因为我不希望手柄以与门层相同的速度变窄。
相反,我们希望handleLayer与doorLayer一起移动,但保留其大小。但是当门层消失在门框的右侧时,手柄会随之消失(就像正常的门一样)。有任何线索,最好的方法是什么?
目前在我门口的Layer动画中,我添加了这一行:
if self.doorLayer.frame.size.width <= self.handleLayer.frame.size.width {
self.handleLayer.frame.size.width = 0
}
但这导致this,这是不对的。
感谢您的帮助!
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从高层次来看,你需要
我为了好玩而拍了一下,这就是我想出来的。我没有使用滑动手势,但它可以很容易地添加。我点击视图触发动画。再次点按以切换回来。
func didTapView(gesture:UITapGestureRecognizer) {
// Create a couple of closures to perform the animations. Each
// closure takes a completion block as a parameter. This will
// be used as the completion block for the Core Animation transaction's
// completion block.
let slideAnimation = {
(completion:(() -> ())?) in
CATransaction.begin()
CATransaction.setCompletionBlock(completion)
CATransaction.setAnimationDuration(1.0)
if CATransform3DIsIdentity(self.slideLayer.transform) {
self.slideLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(220.0, 0.0, 0.0)
} else {
self.slideLayer.transform = CATransform3DIdentity
}
CATransaction.commit()
}
let scaleAnimation = {
(completion:(() -> ())?) in
CATransaction.begin()
CATransaction.setCompletionBlock(completion)
CATransaction.setAnimationDuration(1.0)
if CATransform3DIsIdentity(self.baseLayer.transform) {
self.baseLayer.transform = CATransform3DMakeScale(2.0, 2.0, 2.0)
} else {
self.baseLayer.transform = CATransform3DIdentity
}
CATransaction.commit()
}
// Check to see if the slide layer's transform is the identity transform
// which would mean that the door is currently closed.
if CATransform3DIsIdentity(self.slideLayer.transform) {
// If the door is closed, perform the slide animation first
slideAnimation( {
// And when it completes, perform the scale animation
scaleAnimation(nil) // Pass nil here since we're done animating
} )
} else {
// Otherwise the door is open, so perform the scale (down)
// animation first
scaleAnimation( {
// And when it completes, perform the slide animation
slideAnimation(nil) // Pass nil here since we're done animating
})
}
}
以下是最初设置图层的方式:
func addLayers() {
baseLayer = CALayer()
baseLayer.borderWidth = 10.0
baseLayer.bounds = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 220, height: 500.0)
baseLayer.masksToBounds = true
baseLayer.position = self.view.center
slideLayer = CALayer()
slideLayer.bounds = baseLayer.bounds
slideLayer.backgroundColor = UIColor.whiteColor().CGColor
slideLayer.position = CGPoint(x: baseLayer.bounds.size.width / 2.0, y: baseLayer.bounds.size.height / 2.0)
let knobLayer = CALayer()
knobLayer.bounds = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 20.0, height: 20.0)
knobLayer.cornerRadius = 10.0 // Corner radius with half the size of the width and height make it round
knobLayer.backgroundColor = UIColor.blueColor().CGColor
knobLayer.position = CGPoint(x: 30.0, y: slideLayer.bounds.size.height / 2.0)
slideLayer.addSublayer(knobLayer)
baseLayer.addSublayer(slideLayer)
self.view.layer.addSublayer(baseLayer)
}
这就是动画的样子:
您可以在此处查看完整的Xcode项目:https://github.com/perlmunger/Door