我想使用新的Unity界面启动切换按钮,但我希望它从关闭或取消选中启动。
我创建了按钮:'
public Toggle toggleBool1;
并将场景中创建的切换按钮拖动到检查器中的此toggleBool1插槽中,它可以正常工作,但我不能让它从关闭开始。
你知道如何实现这个目标吗?
答案 0 :(得分:2)
只需使用Toggle.isOn
属性来检查/取消选中代码中的切换。例如,您可以在已拖动isOn
的脚本的false
方法中将Start()
设置为Toggle
,以便取消选中Toggle
启动。
public Toggle toggleBool1;
void Start ()
{
toggleBool1.isOn = false;
}