我也是flash和web开发的新手。但我在c#/ c ++ / Qt / python中有一些背景知识。所以,我想知道,最快速潜入的最佳工具链是什么。
我的任务是为facebook.com/vkontakte.ru写一款游戏。我已经拥有设计文档,伟大的艺术家和游戏设计师,因此,编码是我们遇到的唯一绊脚石。在服务器端没有重大障碍,但是,由于我们没有太多时间,我决定就合适的工具链定义提出一些帮助。
我认为,Web服务(可能是WCF)非常适合后端,因此,其中一些应该将JSON-ed数据从/向客户端传输,包含游戏逻辑,并且...这里是我的地方卡住。接下来,我应该学习什么,哪些工具/工具集将提供学习/生产力曲线,即肉类最少行动原则。
也许我走错了路,错过了一些基本的和明显的(对于网络开发者)的事情......我不知道,所以,任何建议都会受到高度赞赏。
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在工具方面,有各种各样的IDE,例如:
Flash Builder(原Flex Builder)
您可能想要开始使用的框架:
您可能想要查看的服务:
GamerSafe(mtx)
Mochi Media(广告,社交,mtx)
Player IO(多人游戏+高度可扩展的用户数据库和文件存储空间)
Playtomic(分析主要是...免责声明:这是我的)
我现在已经在Flash中亲自制作了大约20个游戏,并且还来自.NET背景(虽然我首先使用Flash,但最常用的是.NET)。我主要使用:
Adobe Flash(这是IDE中程度最低的程序员,但是视觉上最具创造力的程序员,在十年的替代品不存在之后很难让自己脱离)
Adobe Flash Builder用于CPU /内存分析是一个非常宝贵的组件
Kindisoft SecureSWF,我不会这么用,但根据游戏的性质,你可能想要加密/混淆你的代码,因为SWF文件非常容易解码/重建成FLA
答案 1 :(得分:2)