父对象是否与其子对象共享其NetworkIdentity组件?

时间:2016-03-16 10:13:06

标签: networking unity3d

我将Player Prefab NetworkManager设置为MyPlayer对象,MyPlayer对象设置NetworkIdentity,以及四级子对象,我对是否在第四级子对象中添加NetworkIdentityM9_anim对象,然后将M9_anim对象添加到NetworkManager的Registered Spawnable Prefabs列表中。

我参考指令Setting up a Multiplayer Project from Scratch

我从统一手册中了解到NetworkBehaviour必须与NetworkIdentity一起使用,我想在NetworkBehaviour子对象的脚本组件中使用M9_anim。所以这就是问题。

更新

使用Unity手册编写的NetworkBehaviours是使用具有NetworkIdentity组件的对象的特殊脚本。

因此,如果子对象M9_anim需要NetworkBehaviour脚本组件,该组件必须事先拥有NetworkIdentity组件。

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