我将Player Prefab
NetworkManager
设置为MyPlayer
对象,MyPlayer
对象设置NetworkIdentity
,以及四级子对象,我对是否在第四级子对象中添加NetworkIdentity
到M9_anim
对象,然后将M9_anim
对象添加到NetworkManager的Registered Spawnable Prefabs
列表中。
我参考指令Setting up a Multiplayer Project from Scratch。
我从统一手册中了解到NetworkBehaviour
必须与NetworkIdentity
一起使用,我想在NetworkBehaviour
子对象的脚本组件中使用M9_anim
。所以这就是问题。
使用Unity手册编写的NetworkBehaviours是使用具有NetworkIdentity组件的对象的特殊脚本。
因此,如果子对象M9_anim
需要NetworkBehaviour脚本组件,该组件必须事先拥有NetworkIdentity组件。