我正在开发一个3D MonoGame项目,该项目涉及绘制模型和检查模型的碰撞。我的想法是在每个加载的模型周围放置一个BoundingBox,并使用BoundingBox.Intersects()进行碰撞检测。但是,我对BoundingBox并不熟悉,我不确定如何将BoundingBox放在加载的模型周围。关于这方面的任何详细说明?或者可能还有其他一些做碰撞检测的方法?
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使用边界框,您需要使用网格尺寸创建它。
您必须在网格上找到最小和最大点,并将这些点作为参数传递给边界框构造函数。这些将是:
Vector3(halfWidth, halfLength, halfHeight) ///or whatever order you need it as
Vector3(-halfWidth, -halfLength, -halfHeight).
生成边界框时,还需要添加当前位置。
http://www.monogame.net/documentation/?page=T_Microsoft_Xna_Framework_BoundingBox