CSS FPS视图闪烁和冻结

时间:2016-03-15 13:39:29

标签: javascript css 3d

我正在尝试使用CSS制作基本的FPS视图。

这是我到目前为止的演示:https://jsfiddle.net/w8q7xtmL/

特别是,动作就像检测按键一样简单,然后:

// "self" is if the player object
requestAnimationFrame(step);
function step() {
  if( keys[37]) self.direction += 2;
  if( keys[39]) self.direction -= 2;
  if( keys[38]) {
    self.x += Math.cos(self.direction/180*Math.PI) * 4;
    self.y -= Math.sin(self.direction/180*Math.PI) * 4;
  }
  if( keys[40]) {
    self.x -= Math.cos(self.direction/180*Math.PI) * 4;
    self.y += Math.sin(self.direction/180*Math.PI) * 4;
  }

  self.camera.style.transform = "rotateX(90deg) rotateZ("+(self.direction-90)+"deg) translate(-"+self.x+"px,-"+self.y+"px)";

  requestAnimationFrame(step);
}

这很有效,但有几个问题。

  1. 有时,元素无法正确堆叠。例如,当墙壁阻挡视线时,地板将是可见的。
  2. 其他时候,尽管控制台中没有错误或任何表示失败的错误,视图仍会完全冻结。它只是...停止。有时候我可以通过试图移动一下来解决问题。它,但有时我只需要重新加载页面。
  3. 我的方法中是否有任何明显的错误,或者3D转换的状态还没有出现在这种情况中?

    为了记录,如果重要,我将使用Google Chrome 49进行开发。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我相信这是因为您正在循环中检测键。 而是使用此:

var rotval = 0;

    window.addEventListener('keydown', function(e) {
    key = e.keyCode
    if(key === "left")
    {
    rotval = 1;
    }
    }, true);
    window.addEventListener('keyup', function(e) {
    key = e.keyCode
    if(key === "left")
    {
    rotval = 0;
    }
    }, true);

然后只需将变量添加到循环函数中,当它大于或小于0时​​,它将移动或旋转摄像机!

    function loop()
    {
    camera.rotation.y += rotval
camera.position.x //and so on    
}
    setInterval(loop,30)

希望这会有所帮助:)

答案 1 :(得分:0)

我简直不敢错过。

之前:

self.camera.style.transform = "rotateX(90deg) rotateZ("+(self.direction-90)+"deg)
             translate(-"+self.x+"px,-"+self.y+"px)";

之后:

self.camera.style.transform = "rotateX(90deg) rotateZ("+(self.direction-90)+"deg)
             translate("+(-self.x)+"px,"+(-self.y)+"px)";

有趣的是,当self.x为负数时,您会得到translate(--12px,0px),这是无效的。