我似乎无法找到Podfile中确切可用内容的参考。例如,这是一个让Swift模块与Pods很好地协作的例子:
post_install do |installer|
installer.pods_project.build_configuration_list.build_configurations.each do |configuration|
configuration.build_settings['CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES'] = 'YES'
end
end
但installer
除pod_project
之外还有其他内容吗? configuration
除build_settings
之外还有其他内容吗? The docs对此没有任何说明,也没有网络搜索。某处有参考或指南吗?
答案 0 :(得分:1)
正如您所提到的,docs指定using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
private Vector2 input;
public float movementSpeed = 50f;
private float horizontal;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
horizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
rigidbody.AddForce ((Vector2.right * movementSpeed) * horizontal);
}
}
是安装后挂钩的唯一输入,并且它有一个API,您可以查看它所公开的内容。