我可以在podfile中放入哪些键?

时间:2016-03-15 10:13:31

标签: cocoapods

我似乎无法找到Podfile中确切可用内容的参考。例如,这是一个让Swift模块与Pods很好地协作的例子:

post_install do |installer|
     installer.pods_project.build_configuration_list.build_configurations.each do |configuration|
         configuration.build_settings['CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES'] = 'YES'
     end
end

installerpod_project之外还有其他内容吗? configurationbuild_settings之外还有其他内容吗? The docs对此没有任何说明,也没有网络搜索。某处有参考或指南吗?

1 个答案:

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正如您所提到的,docs指定using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { private Vector2 input; public float movementSpeed = 50f; private float horizontal; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void FixedUpdate () { horizontal = Input.GetAxis ("Horizontal"); rigidbody.AddForce ((Vector2.right * movementSpeed) * horizontal); } } 是安装后挂钩的唯一输入,并且它有一个API,您可以查看它所公开的内容。