所以我使用C ++和汇编来进行16位有符号乘法。
我知道对于16位,被乘数是AX,乘数是寄存器或存储器操作数16位,产品存储在EDX:EAX中,是操作数的两倍。
我是初学者,所以我首先尝试使用8位有符号乘法运算:
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
int main()
{
char X, Y;
short Z;
_asm
{
MOV X, 5
MOV Y, 11
MOV AL, X
MOV BL, Y
IMUL BL
MOV Z, AX
}
printf("The result times is = %i", Z);
getchar();
//system("pause");
return 0;
}
但我不确定为什么以下代码不适用于16位。
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
int main()
{
short X, Y;
int Z;
_asm
{
MOV X, 5
MOV Y, 11
MOV AX, X
MOV BX, Y
IMUL BX
MOV Z, [DX::AX]
}
printf("The result times is = %i", Z);
getchar();
//system("pause");
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
它不起作用的原因是指令import pygame
不存在。
你是正确的,结果将存储在DX:AX中,但要将这两个寄存器的结果存储在一个内存位置,你必须做两个存储。
MOV Z, [DX::AX]
我必须说看到16位汇编我感到震惊。 386是在1985年推出的,所以你落后了大约30年。
将两个16位值相乘的方法是:
lea ecx,z //load the address of z into cx
mov [ecx],ax //8086 is little endian, so store the lower bytes first.
mov [ecx+2],dx //store the high bytes
在x86中使用16位寄存器会导致代码速度非常慢,因为处理器未针对此操作模式进行优化。有时16位代码可能比普通代码慢很多倍 下面的代码运行得比上面快得多。
在上一个例子中,您也不必了解little endian的细微之处 您应该不惜一切代价避免使用16位寄存器 等效的32位代码几乎总是快得多 如果您无法将两个16位写入合并为一个32位,则将16位值写入内存是唯一的例外。