选择要拥有自定义数据透视的精灵(在Sprite Editor
标签中)。点击SpriteRenderer
。移动枢轴。然后将该资源拖放到画布上。
我提到画布是因为你的截图。但是如果您使用的是GameObject
,那么最好的方法是创建一个空的edited
并将其移动到所需的枢轴位置,然后将精灵作为新枢轴对象的子项。
如果这不是精灵,请将transform tool
更改为sprite selector
以外的其他内容。
如果您需要更改textMesh
的支点而不是更改inspector
内的支点。