大家好我使用winapi并且我想在3d中做一个正方形我用一个函数来定义它们并且我已经尝试了3个函数但是我不能让它们工作我在3&em中得到相同的错误&gt ;。<
错误说
In member function `void Cube::Show(void)':|
cannot convert `const Cube::Show()::POINT3D**' to `const POINT*'
for argument `2' to `BOOL Polygon(HDC__*, const POINT*, int)'|
当使用多边形函数或多边形或折线
时,错误指向Plz任何帮助都会非常感激
void Cube::Show(void)
{
typedef struct point3d
{
double x;
double y;
double z;
} POINT3D;
POINT3D Face1[] = {
{ 20.0,-20.0,-20.0},
{-20.0,-20.0,-20.0},
{-20.0, 20.0,-20.0},
{ 20.0, 20.0,-20.0}
};
POINT3D Face2[] = {
{-20.0,-20.0,-20.0},
{-20.0,-20.0, 20.0},
{-20.0, 20.0, 20.0},
{-20.0, 20.0,-20.0}
};
POINT3D Face3[] = {
{ 20.0, 20.0, 20.0},
{-20.0, 20.0, 20.0},
{-20.0,-20.0, 20.0},
{ 20.0,-20.0, 20.0}
};
POINT3D Face4[] = {
{ 20.0,-20.0, 20.0},
{ 20.0,-20.0,-20.0},
{ 20.0, 20.0,-20.0},
{ 20.0, 20.0, 20.0}
};
POINT3D Face5[] = {
{ 20.0,-20.0, 20.0},
{-20.0,-20.0, 20.0},
{-20.0,-20.0,-20.0},
{ 20.0,-20.0,-20.0}
};
POINT3D Face6[] = {
{ 20.0, 20.0,-20.0},
{-20.0, 20.0,-20.0},
{-20.0, 20.0, 20.0},
{ 20.0, 20.0, 20.0}
};
POINT3D *Faces[] = {Face1,Face2,Face3,Face4,Face5,Face6};
Rectangle(this->_hdc,this->DrawArea.left,this->DrawArea.top,this->DrawArea.right,this->DrawArea.bottom);
Polygon(_hdc,Faces,6);
/*BeginPath(_hdc);
PolyBezier(Faces,6);
EndPath(_hdc);*/
//Polyline(_hdc,Faces,6);
}
答案 0 :(得分:3)
您从全局命名空间传递POINT3D而不是POINT的POINT版本。结构是相同的只是演员。另外,你传入的数组数组不是单个数组。
所以我建议你重新启动API以查看它需要什么 - 比如
Polygon(_hdc,((POINT *) (Faces[0])),6) perhaps
答案 1 :(得分:0)
Polygon
以及您正在尝试的其他功能是2D GDI功能。它们并非真正用于表示3D图形。当然,使用GDI可以获得理想的效果,但是如果你要进行大量3D工作,那就是错误的工具,看起来就像你一样。
您可能希望研究DirectX或其他一些旨在处理3D图像的框架。