我正在使用OpenCL / OpenGL Interop开发一个基本的光线跟踪器。我在内核中存在一些问题,这些内核共享工作组内共享的本地内存。
这是内核:
__kernel void ComputeDirectionalShadowTexture(
write_only image2d_t shadowTexture,
read_only image2d_t positionTexture,
__constant float3* lightDirection, __constant float4* spheres,
)
{
__local bool* shadowReduce[2];
__local size_t idX, idY, idZ, localID;
idX = get_global_id(0);
idY = get_global_id(1);
idZ = get_global_id(2);
localID = get_local_id(2);
//...Read Textures
//...Perform Computation
//...Write results
if(shadowReduce[localID])
write_imagef(shadowTexture, threadCoord.xy, (float4)(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
}
运行时,就好像get_local_id()函数永远不会返回0(或只返回1)。
我希望问题与我调用内核的方式有关:
size_t numGlobal[3] =
{
rBuffer->textureWidth,
rBuffer->textureHeight,
numSpheres
};
size_t numLocal[3] = { 1, 1, numSpheres};
cl_event execution;
//Execute kernel
clError = clEnqueueNDRangeKernel
(
buffer->clQueue,
members->directionalShadowKernel,
3,
NULL,
&numGlobal,
&numLocal,
numBeforeExecution,
completeBeforeExecution,
&execution
);
其中numSpheres
是一个设为2
的常量。
感谢任何/所有反馈。
答案 0 :(得分:5)
我在上面的代码中犯了一个菜鸟错误,如果有人遇到过这个问题,请确保你没有像我在这里那样将get_local_id()
的结果分配给__local
访问限定变量:< / p>
localID = get_local_id(2);
当然,本地变量会被工作组中的每个线程覆盖,因为本地地址空间在工作组中共享。
所以不要将localID
声明为:
__local size_t localID;
应该声明为:
size_t localID;
希望这有助于某人。