libGDX滞后导致转变

时间:2016-03-13 14:36:10

标签: time libgdx lag pause

我做了一个游戏,应该定期创建不同的项目(带纹理的矩形)。这些项目总是向左移动(如this)所以它应该如下所示: Without lags

但如果它滞后或我点击菜单栏(关闭按钮等) 和游戏"暂停"这些物品不会定期产卵,所以它看起来像这样: With lags

这阻碍了游戏玩法,所以我想解决这个问题。 这是我生成项目的部分:

    public void renderMain(){

        timeState += delta;
        if (timeState >= 0.32f) {
            timeState = 0f; 
            Item.spawnitem();
        }
...

我该如何解决这个问题?

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