对于大学的实践课程,我必须用Java编写一个带有客户端/服务器基础结构的小游戏。我需要使用Websockets进行通信,其他学生的解决方案必须与我的兼容,为服务器端选择了Netty SocketIO Server(https://github.com/mrniko/netty-socketio/tree/master/src)。我已经知道如何设置服务器了:
Configuration config = new Configuration();
config.setPort(1234);
config.setHostname("localhost");
server = new SocketIOServer(config);
server.addConnectListener(
(client) -> {
System.out.println("Client has Connected!");
});
server.addEventListener("MESSAGE", String.class,
(client, message, ackRequest) -> {
System.out.println("Client said: " + message);
});
server.start();
现在请你解释一下,我应该如何使用客户端代码的样子以及SocketIOClient(Netty只带来接口)的实现?如果你能告诉我产生输出的代码
会很棒Client has connected! Client said: any message you'd like :)
我真的被困在这里并且已经在使用像https://github.com/socketio/socket.io-client-java这样的实现,但仍然无法弄清楚如何构建客户端并连接到我的服务器。 谢谢你的帮助。
菲利克斯
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您可以使用this
以下是示例代码。
public class MySocketClient {
public static void main(String args[]) {
Options options = new Options();
options.reconnection= true;
Socket socket = IO.socket("URL of socket.io server");
//socket.on
socket.on(Socket.EVENT_CONNECT, new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
System.out.println("Connected");
}
})
.on(Socket.EVENT_DISCONNECT, new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object... args) {
System.out.println("Disonnected");
}
});
socket.connect();
}
}
您可以为每个事件分配事件类。 即
socket.on("myEvent", new MyEventListner())
和listner类是
class MyEventListner implements Listener{
@Override
public void call(Object... args) {
System.out.println("myEvent, msg="+args[0].toString());
}
}