XCode:多维数组的堆栈大小限制

时间:2016-03-12 19:17:20

标签: c++ xcode multidimensional-array stack-size

我的xcode项目中有一些复杂的类(在通用示例下面) 而且似乎我遇到了某种数据大小限制。 我需要的数组大小不起作用,如果我减少代码工作的数组大小(所以没有编程错误),但它对我计划的太小了。

通过互联网阅读我发现它一定是堆栈大小的问题,大多数解决方案都说"将静态数组转换为动态数组"。

但是(1)对于多维数组而言并不那么容易(一些最多5到10个维度,因为它们监视多个独立变量并且每种组合都是可能的) (2)大多数数组嵌套在几个类中,使其更糟糕。

我认为已经减少了数据

  • int而不是长时间的智能换位......
  • 将c(0-100%)的分辨率更改为10%的步骤(因此[100]减少到[10])

但一方面这可能危及整体结果,另一方面是项目仍处于起步状态,因此它将在下个月增长......这个数组大小的问题迟早会回来......

这里我概括了显示4维数组(2x 2D)的代码。 我想大多数专业程序都使用更大的数组。 所以必须有办法使这项工作......

//.h
class StatisticTable
{
public:
    long Array1 [100][50];
    long Array2 [100][50];
    long Array3 [100][140];
};

class Statistic
{
public:
    void WriteStatistic(short Parameter_a, short Parameter_b,
                        short Parameter_c, short Parameter_d);
    short ReadStatistic(short Parameter_a, short Parameter_b,
                        short Parameter_c, short Parameter_d);

private:
    StatisticTable Table[16][8];
};
//.cpp
void WriteStatistic(short a, short b, short c, short d)
{
    for (int i=0; i<d,   i++) {Table[a][b].Array1[c][i]++;}
    for (int i=d; i<50,  i++) {Table[a][b].Array2[c][i]++;}

    //write some more stuff

    return;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用堆分配而不是堆栈分配吗?

如建议的那样,使用std :: unique_ptr:

auto const ptr = std::unique_ptr<StatisticTable>(new StatisticTable()).get(); // heap allocated and deleted automatically when obj goes out of scope

即。

auto obj = new StatisticTable(); // heap allocation, allocate reference to new StatisticTable object on heap
// code
delete obj; // release heap allocated object

VS

auto x = StatisticTable() // stack allocation