由于我是PortAudio的新手,我尝试了一个来自互联网的示例程序。该程序能够通过回调函数记录麦克风的输入。
我希望将录制的音频的每个样本表示为数值(例如浮点数)。我无法弄清楚麦克风的录音数据存储在哪里。
这是回调函数:
<script>
$.ajax({
....
});
</script>
音频输入流在此初始化:
static int recordCallback(const void *inputBuffer, void *outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void *userData)
{
paTestData *data = (paTestData*)userData;
const SAMPLE *rptr = (const SAMPLE*)inputBuffer;
SAMPLE *wptr = &data->recordedSamples[data->frameIndex * NUM_CHANNELS];
long framesToCalc;
long i;
int finished;
unsigned long framesLeft = data->maxFrameIndex - data->frameIndex;
(void)outputBuffer; /* Prevent unused variable warnings. */
(void)timeInfo;
(void)statusFlags;
(void)userData;
if (framesLeft < framesPerBuffer)
{
framesToCalc = framesLeft;
finished = paComplete;
}
else
{
framesToCalc = framesPerBuffer;
finished = paContinue;
}
if (inputBuffer == NULL)
{
for (i = 0; i<framesToCalc; i++)
{
*wptr++ = SAMPLE_SILENCE; /* left */
if (NUM_CHANNELS == 2) *wptr++ = SAMPLE_SILENCE; /* right */
}
}
else
{
cout << endl << "SAMPLE" << endl;
for (i = 0; i<framesToCalc; i++)
{
*wptr++ = *rptr++; /* left */
//cout << rptr<<endl;
if (NUM_CHANNELS == 2) *wptr++ = *rptr++; /* right */
}
}
data->frameIndex += framesToCalc;
return finished;
}
答案 0 :(得分:2)
传入的数据存储在回调的inputBuffer
指针中。根据调用inputParameters
时使用的Pa_OpenStream
,应该能够将输入缓冲区转换为相应数据类型的数组(例如,如果paFloat32
用作样本格式,则缓冲区可以被解释为const float*
)。
建议在回调函数中将传入的数据复制到另一个缓冲区中以进行进一步处理(在回调之外)。
多个通道样本在缓冲区中交错。例如,立体声输入inputBuffer[0]
是左声道的第一个样本,inputBuffr[1]
是右声道的第一个样本,inputBuffer[2]
是左声道的第二个样本,等等。样本数通过回调的framesPerBuffer
参数提供。