此主题与Parsing a CS:GO script file in Python主题相关,但还有另一个问题。 我正在处理来自CS:GO的内容,现在我正在尝试创建一个python工具,将/ scripts /文件夹中的所有数据导入Python词典。
解析数据后的下一步是从/ resources解析语言资源文件,并在字典和语言之间建立关系。
Eng本地化有一个原始文件: https://github.com/spec45as/PySteamBot/blob/master/csgo_english.txt
文件格式与上一个任务类似,但我遇到了另一个问题。所有语言文件都采用UTF-16-LE编码,我无法理解在Python中使用编码文件和字符串的方式(我主要使用Java)
我试图根据open(fileName, encoding='utf-16-le').read()
制作一些解决方案,但我不知道如何在pyparsing中使用这些编码字符串。
pyparsing.ParseException:预期的带引号的字符串,以&#34开头; 以"结尾(在char 0),(line:1,col:1)
另一个问题是具有\"类似表达式的行,例如:
"musickit_midnightriders_01_desc" "\"HAPPY HOLIDAYS, ****ERS!\"\n -Midnight Riders"
如果我想保留这些符号,如何解析这些符号?
答案 0 :(得分:1)
这个输入文件有一些新的皱纹不在原始的CS:GO示例中:
\"
个转义引号[$WIN32]
,[$OSX]
)通过修改value_qs
的定义来解决前两个问题。由于值现在比键更全面,我决定对它们使用单独的QuotedString定义:
key_qs = QuotedString('"').setName("key_qs")
value_qs = QuotedString('"', escChar='\\', multiline=True).setName("value_qs")
第三个需要更多的重构。这些限定条件的使用类似于C中的#IFDEF
宏 - 只有在环境与条件匹配时才启用/禁用定义。其中一些条件甚至是布尔表达式:
[!$PS3]
[$WIN32||$X360||$OSX]
[!$X360&&!$PS3]
这可能导致定义文件中的重复键,例如在以下行中:
"Menu_Dlg_Leaderboards_Lost_Connection" "You must be connected to Xbox LIVE to view Leaderboards. Please check your connection and try again." [$X360]
"Menu_Dlg_Leaderboards_Lost_Connection" "You must be connected to PlayStation®Network and Steam to view Leaderboards. Please check your connection and try again." [$PS3]
"Menu_Dlg_Leaderboards_Lost_Connection" "You must be connected to Steam to view Leaderboards. Please check your connection and try again."
包含3个键“Menu_Dlg_Leaderboards_Lost_Connection”的定义,具体取决于设置的环境值。
为了在解析文件时不丢失这些值,我选择在解析时修改密钥,方法是附加条件(如果存在)。此代码实现了更改:
LBRACK,RBRACK = map(Suppress, "[]")
qualExpr = Word(alphanums+'$!&|')
qualExprCondition = LBRACK + qualExpr + RBRACK
key_value = Group(key_qs + value + Optional(qualExprCondition("qual")))
def addQualifierToKey(tokens):
tt = tokens[0]
if 'qual' in tt:
tt[0] += '/' + tt.pop(-1)
key_value.setParseAction(addQualifierToKey)
因此,在上面的示例中,您将获得3个键:
最后,评论的处理,可能是最简单的。 Pyparsing内置支持跳过评论,就像空格一样。您只需要为注释定义表达式,并让顶级解析器忽略它。为了支持此功能,在pyparsing中预定义了几种常见的注释表单。在这种情况下,解决方案只是将最终的解析器定义更改为:
parser.ignore(dblSlashComment)
最后,QuotedString的实现存在一个小错误,其中不处理\t
和\n
等标准空白字符串文字,只是被视为不必要的转义' t'或'n'。所以现在,当解析这一行时:
"SFUI_SteamOverlay_Text" "This feature requires Steam Community In-Game to be enabled.\n\nYou might need to restart the game after you enable this feature in Steam:\nSteam -> File -> Settings -> In-Game: Enable Steam Community In-Game\n" [$WIN32]
对于您刚刚获得的值字符串:
This feature requires Steam Community In-Game to be enabled.nnYou
might need to restart the game after you enable this feature in
Steam:nSteam -> File -> Settings -> In-Game: Enable Steam Community
In-Gamen
而不是:
This feature requires Steam Community In-Game to be enabled.
You might need to restart the game after you enable this feature in Steam:
Steam -> File -> Settings -> In-Game: Enable Steam Community In-Game
我将不得不在下一个pyparsing版本中修复此行为。
这是最终的解析器代码:
from pyparsing import (Suppress, QuotedString, Forward, Group, Dict,
ZeroOrMore, Word, alphanums, Optional, dblSlashComment)
LBRACE,RBRACE = map(Suppress, "{}")
key_qs = QuotedString('"').setName("key_qs")
value_qs = QuotedString('"', escChar='\\', multiline=True).setName("value_qs")
# use this code to convert integer values to ints at parse time
def convert_integers(tokens):
if tokens[0].isdigit():
tokens[0] = int(tokens[0])
value_qs.setParseAction(convert_integers)
LBRACK,RBRACK = map(Suppress, "[]")
qualExpr = Word(alphanums+'$!&|')
qualExprCondition = LBRACK + qualExpr + RBRACK
value = Forward()
key_value = Group(key_qs + value + Optional(qualExprCondition("qual")))
def addQualifierToKey(tokens):
tt = tokens[0]
if 'qual' in tt:
tt[0] += '/' + tt.pop(-1)
key_value.setParseAction(addQualifierToKey)
struct = (LBRACE + Dict(ZeroOrMore(key_value)) + RBRACE).setName("struct")
value <<= (value_qs | struct)
parser = Dict(key_value)
parser.ignore(dblSlashComment)
sample = open('cs_go_sample2.txt').read()
config = parser.parseString(sample)
print (config.keys())
for k in config.lang.keys():
print ('- ' + k)
#~ config.lang.pprint()
print (config.lang.Tokens.StickerKit_comm01_burn_them_all)
print (config.lang.Tokens['SFUI_SteamOverlay_Text/$WIN32'])