我试图在Windows x64计算机上使用Unity 3.5.7测试应用程序的构建,使用双显示器,每台1920x1080。应用程序本身可以工作,当使用-force-opengl命令行来运行应用程序时,它运行得很好,但它将以窗口模式运行。与-popupwindow命令相同的是,应用程序运行正常,但使用DirectX填充两个屏幕 真正的问题是当我尝试同时在同一个应用程序上使用这两个参数时。该应用程序将无边框运行并使用OpenGl渲染器,但应用程序不会填满屏幕。我已经使用DirectX完成了这项工作,但是当我将我的应用程序强制转换为OpenGL时,它将不允许应用程序在两个屏幕的所有空间中运行。
本机正在使用Nvidia 740 GFX卡 OpenGL版。 4.5。
有没有办法在两个屏幕上运行应用程序,模拟运行OpenGL的全屏无边界窗口?