我有一系列键可以导致我的社交网络的帖子对象如/ post / id /(发布信息)
当我加载帖子时,我使用def index
amount = BigDecimal.new(params[:amount]).to_i
if amount < 0
if !cancel_processing(amount)
return
end
else
process(amount)
end
render json: {success: true}
end
def cancel_processing(amount)
response = CancelProcessingService.call(amount)
if response
log_stuff
else
render json: {error: true}
end
response
end
方法加载/发布/ 0然后/ posts / 1等。
我使用observeSingleEventOfType(.Value)
一次加载30,而且速度很慢。有没有什么方法可以使用其中一种查询方法或其他方法使其更快,即使我必须重构我的JSON树中的数据。
我来自Parse重新实现我的应用程序,到目前为止,经验非常好。只有这一点我有点坚持。在此先感谢您的帮助!
修改
lazyTableView
这个递归函数基本上运行从firebase获取密钥号i的值。如果它是NSNULL,它知道这是最后一个可能加载的帖子,永远不会再做。如果NSNULL没有被击中但是func loadNext(i: Int) {
// check if exhists
let ideaPostsRef = Firebase(url: "https://APPURL")
ideaPostsRef.childByAppendingPath(i.description).observeSingleEventOfType(.Value, withBlock: {
(snapshot) in
if i % 29 == 0 && i != 0 && !self.hitNull { return }
// false if nil
// true if not nil
if !(snapshot.value is NSNull) {
let postJSON = snapshot.value as! [String: AnyObject]
print("GOT VALID \(postJSON)")
let post = IdeaPost(message: postJSON["message"] as! String, byUser: postJSON["user"] as! String, withId: i.description)
post.upvotes = postJSON["upvotes"] as! Int
self.ideaPostDataSource.append(post)
self.loadNext(i + 1)
} else {
// doesn't exhist
print("GOT NULL RETURNING AT \(i)")
self.doneLoading = true
self.hitNull = true
return
}
}
}
则它作为基本案例返回,因此一次只加载30个帖子(0索引)。当我将i % 29 == 0
设置为doneLoading
时,使用属性观察者调用true
。
以下是我所获取的数组的示例
tableView.reloadData()
答案 0 :(得分:106)
更新:我们现在还在AskFirebase episode中介绍了这个问题。
从Firebase加载许多项目并不一定很慢,因为您可以对请求进行管道传输。但是你的代码使这个变得不可能,这确实会导致性能欠佳。
在您的代码中,您从服务器请求一个项目,等待该项目返回,然后加载下一个项目。在简化的序列图中,如下所示:
Your app Firebase
Database
-- request item 1 -->
S L
e o
r a
v d
e i
<- return item 1 -- r n
g
-- request item 2 -->
S L
e o
r a
v d
e i
r n
<- return item 2 -- g
-- request item 3 -->
.
.
.
-- request item 30-->
S L
e o
r a
v d
e i
r n
g
<- return item 30 --
在这种情况下,您需要等待30倍的往返时间+ 30倍于从磁盘加载数据所需的时间。如果(为了简单起见)我们说往返需要1秒钟,从磁盘加载一个项目也需要一秒钟,最少到30 *(1 + 1)= 60秒。
在Firebase应用程序中,如果您一次性发送所有请求(或至少合理数量的请求),您将获得更好的性能:
Your app Firebase
Database
-- request item 1 -->
-- request item 2 --> S L
-- request item 3 --> e o
. r a
. v d
. e i
-- request item 30--> r n
g
<- return item 1 --
<- return item 2 --
<- return item 3 --
.
.
.
<- return item 30 --
如果我们再次假设1秒钟的往返和1秒钟的加载,那么您需要等待30 * 1 + 1 = 31秒。
所以:所有请求都通过相同的连接。鉴于此,get(1)
,get(2)
,get(3)
和getAll([1,2,3])
之间的唯一区别是帧的开销。
我设置了jsbin to demonstrate the behavior。数据模型非常简单,但它显示了差异。
function loadVideosSequential(videoIds) {
if (videoIds.length > 0) {
db.child('videos').child(videoIds[0]).once('value', snapshot => {
if (videoIds.length > 1) {
loadVideosSequential(videoIds.splice(1), callback)
}
});
}
}
function loadVideosParallel(videoIds) {
Promise.all(
videoIds.map(id => db.child('videos').child(id).once('value'))
);
}
为了进行比较:在我的系统上顺序加载64个项目需要3.8秒,而加载它们是流水线的(因为Firebase客户端本身就是这样)需要600毫秒。确切的数字取决于您的连接(延迟和带宽),但流水线版本应该总是快得多。