标签: c# xna monogame
在MonoGame中,我如何处理两个非矩形Texture2D之间的碰撞和物理?显然,由于这是一场比赛,速度至关重要。我有什么选择?
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以下是算法的一个例子。
http://www.codeproject.com/Articles/15573/D-Polygon-Collision-Detection
网上遍布着一些例子。
基本上你想要检查对象周围的大空间,并且在对象更容易相互碰撞之前,你不会做更准确的检查。