cell.layer.shadowOpacity = 1.0;
cell.layer.shadowRadius = 5;
cell.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, -2.0);
cell.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:cell.layer.bounds].CGPath;
我一直试图让阴影出现在我的细胞周围,但是我没有运气。我甚至试过命令我的细胞的zPosition看看它是否有效,什么也没有。我错过了什么?
我希望能够绘制阴影,因此index.row = x的单元格似乎位于带有index.row = x-1的单元格上方
答案 0 :(得分:0)
通过将图层的masksToBounds
设置为NO,您可以在某种程度上使其工作。但不要。不要做你正在做的任何事情。你想要做的是一个非常糟糕的主意,因为你在桌子滚动时强迫渲染树不断重新渲染阴影,这将导致低帧速率和滚动的口吃。