如何在AvalonEdit中初始计算渲染文本的ExtentHeight?

时间:2016-03-10 14:03:39

标签: c# wpf avalonedit

我正在尝试初始计算AvalonEdit控件中显示的渲染文本的ExtentHeight,以防止在应用VisualLineElementGenerators后滚动跳转。我使用的VisualLineElementGenerator在某些行之间添加了额外的垂直空间。我的第一个猜测是在加载编辑器时构造所有视觉线,代码如下所示。

foreach (var line in TextEditor.Document.Lines)
  TextEditor.TextArea.TextView.GetOrConstructVisualLine(line);

它似乎有效,但并不完全像我期望的那样。用户滚动时,ExtentHeight值仍会更新。有趣的是,最初计算的ExtendHeight值大于实际值,因此它会减少。我还注意到,当最初构造所有可视线并且在实际渲染线之后,DefaultLineHeight,DefaultBaseline和TextView中的其他几个值是不同的。理想的是计算无论滚动如何都保持固定的ExtentHeight。谢谢!

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