LWJGL Game Loop无法正常工作

时间:2016-03-09 20:41:55

标签: java opengl lwjgl

我正在尝试在LWJGL 3中制作一个简单的游戏,但我的主游戏循环无法正常工作;

setVisible

我添加了印刷品来测试发生了什么,我注意到float fps = 60; double ns = 1000000000 / fps; long last = System.nanoTime(); double delta = 0; while(glfwWindowShouldClose(window) != GL_TRUE){ delta += (System.nanoTime() - last) / ns; System.out.println(delta); last = System.nanoTime(); while(delta-- >= 1){ update(); } render(); } 总是小于零,这不应该发生;

我正在使用LWJGL 3和Java 1.8 SE

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

为什么你认为不可能得到负值?

此表达式

while(delta-- >= 1)
无论是否采用循环,

都会将delta减少至少一次。