我正在尝试创建一个使用访问类型进行动态调度的包。我使用This Q/A作为指南,使用类类型实现了动态调度。
我不断收到一个编译错误:无法调用抽象子程序。这使我认为编译器要么不识别专用子程序,要么不将该类型识别为专用类型。但对我来说似乎都是正确的......我不明白。
main.2.ada
with Ada.Text_IO;
with Animal.Cat;
procedure Main is
Tabby : aliased Animal.Cat.Cat_t;
Animal_Ref : Animal.Any_Animal_Ptr := Tabby'Unchecked_Access;
Result : Boolean;
begin
Animal.Stroke_Fur (Animal => Animal_Ref.all);
Result := Animal.Is_Happy(Ptr => Animal_Ref);
Ada.Text_IO.Put_Line ("Happy Animal = " & Boolean'Image (Result));
end Main;
animal.1.ada
package Animal is
type base_t is abstract tagged limited null record;
type Animal_t is abstract new
base_t with private;
type Any_Animal_Ptr is access all Animal_t'Class;
----
procedure Stroke_Fur (Animal : in out Animal_t) is abstract;
----
function Is_Happy (Ptr : in Any_Animal_Ptr) return boolean is abstract;
private
type Animal_t is abstract new base_t with
record
Index : integer;
end record;
end Animal;
animal.cat.1.ada
package Animal.Cat is
type Cat_t is new Animal.Animal_t with private;
type Cat_Ptr is access all Cat_t;
----
procedure Stroke_Fur (Cat : in out Cat_t);
----
function Is_Happy (Ptr : in Cat_Ptr) return Boolean;
private
type Cat_t is new Animal.Animal_t with
record
Purr : Boolean := False;
end record;
end Animal.Cat;
animal.cat.2.ada
package body Animal.Cat is
----
procedure Stroke_Fur (Cat : in out Cat_t) is
begin
Cat.Purr := True;
end Stroke_Fur;
----
function Is_Happy (Ptr : in Cat_Ptr) return Boolean is
begin
return Ptr.Purr;
end Is_Happy;
end Animal.Cat;
错误
main.2.ada:13:21:无法调用抽象子程序“Is_Happy”
答案 0 :(得分:3)
function Is_Happy (Ptr : in Any_Animal_Ptr) return boolean is abstract;
不是Animal_t
的原始操作(ARM3.2.3(2)),因此它不是调度;它只是一个抽象的子程序(因此无法调用)。
为什么要制作非调度子程序摘要?也许你可能有Metres
类型,在这种情况下,预定义的”*”
是不合适的(以米为单位的两个距离相乘会返回一个区域,而不是距离),你可能希望将其设为抽象以防止意外误用
无论如何,您可以使用访问
来声明Animal_t
的基本操作
function Is_Happy (Ptr : access Animal_t) return boolean is abstract;
然后是猫
function Is_Happy (Ptr : access Cat_t) return Boolean;
(甚至
overriding
function Is_Happy (Ptr : access Cat_t) return Boolean;
如果您希望编译器检查它是否真的重写了。
顺便说一句,如果您使用的是Ada 2005或更高版本,则可以使用prefixed notation将呼叫写为
Animal_Ref.Stroke_Fur;
Result := Animal_Ref.Is_Happy;
更漂亮。