我有一个布尔标志字符,用于确定他是否正在跳跃(如果他正在跳跃,他不能再跳跃)。当他跳跃时,跳跃标志设置为true,当他与某些东西发生碰撞时,它会被设置为假(因此他可以再次跳跃)。
然而,他只跳了一次,即使它应该重置为假,跳跃也保持不变。为什么会这样?我对OnCollisionEnter()
的定义应该重置标志。
var trump;
var jump = false;
function Start() {
// Assigns the Rigidbody to a variable
trump = GetComponent(Rigidbody2D);
// Variable Switches:
}
function OnCollisionEnter() {
jump = false;
trump.velocity.y = 0;
trump.velocity.x = 0;
}
function FixedUpdate() {
trump.velocity.x = Input.GetAxis("Horizontal") * 10;
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) && (jump == false)) {
trump.AddForce(Vector2(0, 10), ForceMode2D.Impulse);
jump = true;
}
}
编辑:根据给出的答案,我尝试将Collision
参数添加到OnCollisionEnter()
,但在我添加后,它仍然看起来不像是调用了函数在其中Debug.Log()
进行检查。还有别的错吗?
function OnCollisionEnter(collision: Collision) {
jump = false;
Debug.log("He Hit The Wall");
trump.velocity.y = 0;
trump.velocity.x = 0;
}
答案 0 :(得分:4)
OnCollisionEnter()
的功能签名不正确。定义这些特定于MonoBehaviour的函数时,函数的名称和参数必须与文档中显示的相匹配。否则,MonoBehaviour将无法识别它们,并且在预期时将不会调用该函数。
在这种情况下,OnCollisionEnter()
需要Collision
参数:
function OnCollisionEnter(collision: Collision) {
jump = false;
trump.velocity.y = 0;
trump.velocity.x = 0;
}
注意:上述内容是在编辑问题之前编写的,以实现建议 - 之前,OnCollisionEnter()
被定义为没有参数。
然而,在你的情况下,这不是唯一的问题 - 你正在使用Unity的2D物理,这意味着你应该实际使用函数的2D变体:OnCollisionEnter2D
,这也略有不同Collision2D
的参数。
所以你需要:
function OnCollisionEnter2D(collision: Collision2D) {
jump = false;
trump.velocity.y = 0;
trump.velocity.x = 0;
}
希望这有帮助!如果您有任何问题,请告诉我。