在互联网上搜索多次后,我找不到答案..
情况如何? 我是大学(比利时)的计算机科学专业的学生,我必须使用图形库LibGdx在Java中进行塔防。
有什么问题? 在LibGdx中,有一个名为" TiledMap"的地图对象。它允许加载tmx地图(例如用瓷砖制作..) 所以我用这段代码加载这张地图:
TiledMap tiledMap = new TmxMapLoader().load(name);
我用这段代码渲染它:
TiledMapRenderer tiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(tiledMap);
OrthographicCamera camera = new OrthographicCamera(960, 900); // Size of map
camera.position.set(posX, posY, 0);
camera.update();
tiledMapRenderer.setView(camera);
tiledMapRenderer.render();
但我没有找到允许我在精灵列表中分离tmx地图的方法或类似内容。
"私人精灵[] []瓷砖" ..此属性将允许通过塔的精灵更改位置(0,0)处的瓦片(如果玩家想要将塔建造到此位置)
以及用于制作tmx地图的属性我还可以执行其他属性,例如
" private boolean [] [] isWay" ..知道瓷砖(0,0)是否合适(怪物只有在瓷砖通行时才能行走)..
所以我不知道如何将TiledMap更改为Sprite [] []
对不起,如果我犯了一些英语错误,但我每天都会努力提高英语水平......
感谢您的帮助;)
答案 0 :(得分:1)
TiledMap没有任何Sprite实例。您可以通过Sum(
[Store].[Store].[Store].Members,
IIF(
IsEmpty([Measures].[Sales]),
Null,
(
ROOT([Product])
,ROOT([Supplier])
,ROOT([Promotion])
,ROOT([Misc])
,[Measures].[Sales]
)
)
)
获取TiledMapTileLayer的参考资料,这将获得第一层。
有了这个,你可以通过TiledMapTileLayer layer = (TiledMapTileLayer) map.getLayers().get(0)
和layer.getCell(x, y)
来获取和设置单元格(以及它们包含的图块)。