我正在尝试阅读该文件,
/storage/emulated/0/proj/Assets/Images/Screens/Title.png
我可以清楚地看到该文件存在,我可以导航到该文件,我可以打开该文件,我验证了代码加载了该文件,但是在运行我收到的项目时,
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: /storage/emulated/0/proj/Assets/Images/Screens/Title.png
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime: at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime: at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime: at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime: at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime: at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:88)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime: Caused by: java.io.FileNotFoundException: /storage/emulated/0/proj/Assets/Images/Screens/Title.png
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime: at android.content.res.AssetManager.openAsset(Native Method)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime: at android.content.res.AssetManager.open(AssetManager.java:313)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime: at android.content.res.AssetManager.open(AssetManager.java:287)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime: at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFileHandle.read(AndroidFileHandle.java:75)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime: ... 13 more
权限如下,
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
这是代码(从多个类合并)
public static File getBaseDirectory() {
return Gdx.files.external("proj").file();
}
private static File getAssetsDirectory() {
File dir = new File(FileUtils.getBaseDirectory(), "Assets");
dir.mkdirs();
return dir;
}
private static File getImagesDirectory() {
File dir = new File(getAssetsDirectory(), "Images");
dir.mkdirs();
return dir;
}
private static File getScreensDirectory() {
File dir = new File(getImagesDirectory(), "Screens");
dir.mkdirs();
return dir;
}
public static Texture getScreen(String name) {
File f = new File(getScreensDirectory(), name);
return new Texture(f.getAbsolutePath()); //<--where it is failing
}
详细信息,
Phone: Nexus 5
Android Version: 6.0
compileSdkVersion: 21
targetSdkVersion: 21
我自己编写日志文件的代码写入,
/storage/emulated/0/proj/log.txt
没有错误或问题。我编写的记录器类从与导致问题的代码相同的方法集中获取位置。
File.exists()读取它确实存在。
为什么Android实际存在时会抛出java.io.FileNotFoundException?
答案 0 :(得分:0)
您的代码(com.badlogic.gdx
内容是您的,对吧?)正在尝试使用AssetManager.open()打开文件。该方法用于打开在APK 中打包为资源的文件。因此,例外情况是您的路径不存在于APK的资产文件夹中。
要使用直接路径打开文件,只需使用new FileInputStream(path)
。
答案 1 :(得分:0)
libgdx纹理(字符串)不能像我在Android上看到的那样工作,这个问题通过改变来解决,
# Legal, but probably not desirable.
# At the very least, pick one style and be consistent; don't
# use a variety of options like I show here.
return method_returning_json()[
'LongFieldGroup1'][
'FieldGroup2'][
'FieldGroup3'
][
'LongValue'
]
要,
public static Texture getScreen(String name) {
File f = new File(getScreensDirectory(), name);
return new Texture(f.getAbsolutePath()); //<--where it is failing
}
答案 2 :(得分:0)
我已经解决了PNG这个问题我已经缩小了,然后当我尝试加载它们时,libgdx死于我,同时发现了相同的文件错误。
libgdx库存在一些缩小的PNG问题,因此如果您的PNG压缩到8位,请尝试使用原始PNG。