如何在Visual Studio 2015项目文件中动态创建/修改/删除扩展属性,以便XML维护以下构造:
<ProjectExtensions>
<VisualStudio>
<MyProject>
<MyProjectProperty1>3</MyProjectProperty>
<MyProjectProperty2>8</MyProjectProperty>
<MyProjectProperty3>2016</MyProjectProperty>
</MyProject>
</VisualStudio>
</ProjectExtensions>
我已经知道如何使用EnvDTE.Globals创建该变体,然后使用类似于以下代码的方式保存值并选择性地保存项目:
EnvDTE.Project oProject = dte.Solution.Projects.Item(1);
Globals oGlobals = oProject.Globals;
oGlobals["MyProjectProperty1"] = "3";
这里的问题是这段代码产生:
<ProjectExtensions>
<VisualStudio>
<UserProperties MyProjectProperties1="3" MyProjectProperties2="8" MyProjectProperties3="2016" />
</VisualStudio>
</ProjectExtensions>
我想过使用IPersistXMLFragment
和IVsProjectFlavorCfg
组合,但这种方法缺乏从项目文件中读取,编写和删除XML代码的关键概念。 IPersistXMLFragment
load方法将XML代码作为字符串,将值加载到字典中,然后管理值。 save方法从管理构造反向回到基于字符串的XML版本。正如我刚才所说,缺少的是从实际项目文件中读取,写入和删除,而无需手动编辑文件并导致项目重新加载。
我还在玩IVsHierarchy
和MSBuild
VSIX接口/对象,但是没有走得太远。
有没有人有任何想法?
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您可以使用 IVsBuildPropertyStorage。我使用 EnvDTE.Project 对象作为输入。
SetCsprojProperty
将在 csproj 文件的第一个 <PropertyGroup>
中设置该属性,如果它不存在:
private IVsHierarchy GetIVsHierarchyObject(Project project)
{
string uniqueName = project?.UniqueName;
int ret = Solution.GetProjectOfUniqueName(uniqueName, out IVsHierarchy hierarchyProject);
if (ret != VSConstants.S_OK) return null;
return hierarchyProject;
}
public string GetCsprojProperty(Project project, string name)
{
IVsHierarchy hierarchyProject = GetIVsHierarchyObject(project);
if (hierarchyProject is IVsBuildPropertyStorage buildPropertyStorage)
{
var result = buildPropertyStorage.GetPropertyValue(name, "", (uint)_PersistStorageType.PST_PROJECT_FILE, out string value);
if (result == VSConstants.S_OK)
{
return value;
}
}
return null;
}
public bool SetCsprojProperty(Project project, string name, string value)
{
IVsHierarchy hierarchyProject = GetIVsHierarchyObject(project);
if (hierarchyProject is IVsBuildPropertyStorage buildPropertyStorage)
{
var result = buildPropertyStorage.SetPropertyValue(name, "", (uint)_PersistStorageType.PST_PROJECT_FILE, value);
if (result == VSConstants.S_OK)
{
return true;
}
}
return false;
}