好的,所以基本上当用户按下一个盒子时,该值假设只减少一次,但它会持续减少。这是我的代码片段:
int balance = 100;
void mousePressed {
if (mouseX > posX && mouseX < posX + w && mouseY > posY && mouseY < posY
+ h) {
balance -= 5;
}
}
因此,如果他们点击框平衡将持续下降5,当我只希望它发生一次。我该如何阻止它?