我有2个数据处理类(CGameList和CGame)。
我在qml中定义了一个GameList(_gamelist)对象来使用它。
我有一个Listviews,显示来自这个GameList的游戏(editGames_open())。
如果我点击此列表中的一个条目,它会打开一个新列表,其中包含此游戏的详细视图(editGame_open(index))。
这项工作与预期的一样。
现在我的问题:
如果我回到列表并尝试再次打开它,我的程序崩溃(不是每次,有时它的工作20倍)。
在getGame调用之后出现崩溃。
如果我使用调试器,我可以看到我的CGameList对象看起来很好(我的QList中的数据正确+项是正确的),但在此之后程序崩溃并出现分段错误。
callstack只显示QQMlData :: wasDeleted作为最后一个条目。
我认为问题是,我的对象是删除,但我找不到。
我曾尝试将QList从QList _games更改为QList * _games,但没有成功。
另一件事(我认为同样的问题): 有时getGame会返回一个NULL指针(尽管游戏在列表中,但数据是错误的。)
cgamelist.h
#ifndef CGAMELIST_H
#define CGAMELIST_H
#include <QObject>
#include <QList>
#include <qfile.h>
#include <QTextStream>
#include <QDir>
#include <QStandardPaths>
#include <QDateTime>
#include <cgame.h>
class CGameList : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int itemCount READ getItemCount)
public:
CGameList(QObject *parent = 0);
Q_INVOKABLE bool addGame(QString name,int layout);
Q_INVOKABLE int getItemCount() const;
Q_INVOKABLE void saveGame(int index);
Q_INVOKABLE void loadGames(bool force=true);
Q_INVOKABLE CGame* getGame(int i) const;
Q_INVOKABLE QString getGamename(int i) const;
Q_INVOKABLE QString getGamedate(int i) const;
Q_INVOKABLE void delGame(int i);
private:
QList<CGame*>* _games;
};
#endif // CGAMELIST_H
cgamelist.cpp
CGameList::CGameList(QObject *parent) : QObject(parent)
{
_games=new QList<CGame*>();
_games->clear();
}
...
CGame* CGameList::getGame(int i) const
{
/* CGame*g=new CGame();
g->setGamename("test");
return g;*/
try
{
return _games->at(i);
}
catch(...)
{
return NULL;
}
}
...
cgame.h *
#ifndef CGAME_H
#define CGAME_H
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QDateTime>
class CGame : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString gamename READ getGamename WRITE setGamename)
Q_PROPERTY(int itemCount READ getItemCount)
Q_PROPERTY(int layout READ getLayout WRITE setLayout)
Q_PROPERTY(int duration READ getDuration WRITE setDuration)
Q_PROPERTY(QDateTime date READ getDate WRITE setDate)
public:
CGame(QObject *parent = 0);
Q_INVOKABLE QString getGamename() const;
Q_INVOKABLE void setGamename(QString name);
Q_INVOKABLE int getItemCount() const;
Q_INVOKABLE int getLayout() const;
Q_INVOKABLE void setLayout(int layout);
Q_INVOKABLE int getDuration() const;
Q_INVOKABLE void setDuration(int duration);
Q_INVOKABLE QDateTime getDate() const;
Q_INVOKABLE void setDate(QDateTime date);
Q_INVOKABLE QString getEvent(int i) const;
Q_INVOKABLE void addEvent(QString ename,int time,int sec,int duration);
private:
QString _name;
int _layout;
int _duration;
QList<QString>* _events;
QDateTime _date;
};
#endif // CGAME_H
的main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QtQml>
#include "clayoutlist.h"
#include "clayout.h"
#include "clayoutitem.h"
#include "cgame.h"
#include "cgamelist.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
//QApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
qmlRegisterType<CLayoutList>("STSP.Tag",1,0,"TagLayoutList");
qmlRegisterType<CLayout>("STSP.Tag",1,0,"TagLayout");
qmlRegisterType<CLayoutItem>("STSP.Tag",1,0,"TagLayoutItem");
qmlRegisterType<CGame>("STSP.Tag",1,0,"Game");
qmlRegisterType<CGameList>("STSP.Tag",1,0,"GameList");
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
return app.exec();
}
main.qml
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Dialogs 1.2
import QtQuick.Window 2.2
import STSP.Tag 1.0
ApplicationWindow {
TagLayoutList {
id: _layoutlist
}
GameList
{
id:_gamelist
}
visible: true
MainForm {
id: mainform
anchors.fill: parent
}
MessageDialog{
id:info
}
...
function editGames_open()
{
_gamelist.loadGames()
mainform.p_gameslistmodel.clear()
var i
for (i = 0; i < _gamelist.getItemCount(); i++) {
mainform.p_gameslistmodel.append({
name: _gamelist.getGamename(i),
date: _gamelist.getGamedate(i),
gameindex: i
})
}
mainform.p_editgames.delmode=false
mainform.p_editgames.visible = true
mainform.p_startmenu.visible=false
}
function editGame_open(index)
{
mainform.p_eventlistmodel.clear()
var game={}
try
{
game=_gamelist.getGame(index)
}
catch(exc)
{
console.log("Serious Error 2 "+exc)
return
}
if(game==null)
{
console.log("Reload Games")
_gamelist.loadGames()
game=_gamelist.getGame(index)
}
if(game==null)
{
console.log("Error Game not found")
return
}
var i
var event
var events
var t,s,m,h
for(i=0;i<game.getItemCount();i++)
{
event=game.getEvent(i).split('#')[1]
//console.log(event)
events=event.split(',')
t=events[1]
s=t%60
t=(t-s)/60
m=t%60
h=(t-m)/60
mainform.p_eventlistmodel.append({
name: events[0],
time: h+":"+(m<10?"0":"")+m+":"+(s<10?"0":"")+s,
eventindex: i
})
}
mainform.p_editgame.gname=game.getGamename()
t=game.getDuration()
s=t%60
t=(t-s)/60
m=t%60
h=(t-m)/60
mainform.p_editgame.gtime=h+":"+(m<10?"0":"")+m+":"+(s<10?"0":"")+s
mainform.p_editgames.delmode=false
mainform.p_editgames.visible=false
mainform.p_editgame.visible=true
}
function editGame_back()
{
mainform.p_editgame.visible=false
mainform.p_editgames.visible=true
}
答案 0 :(得分:1)
很难说无法调试程序,但听起来QML是CGame
对象的taking ownership:
当数据从C ++传输到QML时,数据的所有权始终保留在C ++中。此规则的例外是从显式C ++方法调用返回QObject时:在这种情况下,QML引擎假定对象的所有权,除非通过调用QQmlEngine ::显式设置对象的所有权保留在C ++中setObjectOwnership(),指定了QQmlEngine :: CppOwnership。
此外,QML引擎尊重Qt C ++对象的正常QObject父所有权语义,并且永远不会拥有已经拥有父级的QObject实例。
最简单的解决方案是在将每个CGame
对象返回到QML之前为其分配父级。或者,您可以为每个对象执行以下操作:
QQmlEngine::setObjectOwnership(game, QQmlEngine::CppOwnership);
答案 1 :(得分:0)
我认为你将从C ++创建你的QList,并像在contextProperty中一样放入qml(你不需要在qml中声明类,但你还需要注册类型),但问题是你需要刷新(再次执行)对于模型中的每个变化,contextPropertie声明的句子,是的,是更好的用户QObject *。
也许更好的尝试使用QmlListProperty(这里是我的情况Use QQmlListProperty to show and modify QList in Qml),在youtube中存在其他教程(使用该类),或者QAbstractListModel(我以前没用过那个类,但是告诉我是轻松的在某些情况下更好。)