我使用html5在使用鼠标转动图像时遇到了一些麻烦。我有一个背景图像和一个前景图像。图像显示正常,但我无法使前景图像旋转。
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
var canvasOffset = $("#canvas").offset();
var offsetCX = canvasOffset.left;
var offsetCY = canvasOffset.top;
var cx = canvas.width / 2;
var cy = canvas.height / 2;
var r = -2.3;
var background = new Image();
background.src = "http://i.imgur.com/dHDMocI.png";
background.onload = function drawBackground() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(background, 0, 0);
var pijl = new Image();
pijl.src = "http://i.imgur.com/2N70aC1.png";
pijl.onload = function drawPijl() {
var xOffset = pijl.width / -2;
var yOffset = pijl.height / -2;
ctx.save();
ctx.translate(242, 233);
ctx.rotate(r);
ctx.drawImage(pijl, xOffset, yOffset);
ctx.restore();
}
}
function handleMouseDown(e) {
mouseX = parseInt(e.clientX - offsetCX);
mouseY = parseInt(e.clientY - offsetCY);
drawBackground(false);
isDown = ctx.isPointInPath(mouseX, mouseY);
console.log(isDown);
}
function handleMouseUp(e) {
isDown = false;
}
function handleMouseOut(e) {
isDown = false;
}
function handleMouseMove(e) {
if (!isDown) {
return;
}
mouseX = parseInt(e.clientX - offsetCX);
mouseY = parseInt(e.clientY - offsetCY);
var dx = mouseX - cx;
var dy = mouseY - cy;
var angle = Math.atan2(dy, dx);
r = angle;
drawBackground();
}
$("#canvas").mousedown(function(e) {
handleMouseDown(e);
});
$("#canvas").mousemove(function(e) {
handleMouseMove(e);
});
$("#canvas").mouseup(function(e) {
handleMouseUp(e);
});
$("#canvas").mouseout(function(e) {
handleMouseOut(e);
});
这是我的JSfiddle:https://jsfiddle.net/rnhgqcw0/1/
我使用了这段代码,我编辑了这些代码用于我的图片:http://jsfiddle.net/2bgypydj/
我的目标是能够在按下鼠标的同时将前景图像(大白色箭头)转到它的中心,并在释放鼠标时进行修复。我想我实现了错误使用的代码。如果我改变变量" r" (角度)手动并运行代码,图像确实转动。
任何帮助都将不胜感激。
答案 0 :(得分:2)
您的第一个问题是由于范围不正确的变量/函数造成的。看到这些错误(它们将出现在您的控制台中):
未捕获的ReferenceError:
isDown
未定义未捕获的ReferenceError:
drawPijl
未定义未捕获的ReferenceError:
pijl
未定义
适当范围这三个。
I don't think ctx.isPointInPath
means what you think it means.能够进行研究是一项宝贵的技能。请参阅MDN。
$("#canvas").mousedown(function(e) {
handleMouseDown(e);
});
$("#canvas").mousemove(function(e) {
handleMouseMove(e);
});
$("#canvas").mouseup(function(e) {
handleMouseUp(e);
});
$("#canvas").mouseout(function(e) {
handleMouseOut(e);
});
可以很容易地浓缩为:
$("#canvas").mousedown(handleMouseDown);
$("#canvas").mousemove(handleMouseMove);
$("#canvas").mouseup(handleMouseUp);
$("#canvas").mouseout(handleMouseOut);
这是你的主要问题。
快乐的编码!
这是一个有效的example fiddle,并演示了一些可能需要修复的内容。