我试图找出如何在只有边框/笔触/边缘可见的情况下使用SCNScylinder。我场景中的所有东西都工作得很好,我正在考虑将一种清晰的颜色应用于specular.contents
是需要使用SCNNode委托/金属代码(我不在我的场景中使用opengl)
任何指针?感谢帮助
答案 0 :(得分:5)
需要付出一些努力,但您可以检查您的广告系列geometryElements
和geometrySources
以构建SCNGeometry
primitiveType
SCNGeometryPrimitiveTypeLine
的新SCNMaterial
修改强>
启动iOS 11 - (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
会公开fillMode
属性,该属性可用于将几何体渲染为线框。
答案 1 :(得分:4)
WWDC 2014演示文稿显示了仅有线框的轨道立方体。该技术是使用具有绿色边缘但透明内部的图像作为材料。来自AAPLSlideScenegraphSummary.m:
// A node that will help visualize the position of the stars
_wireframeBoxNode = [SCNNode node];
_wireframeBoxNode.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, M_PI_4);
_wireframeBoxNode.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0];
_wireframeBoxNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = [NSImage imageNamed:@"box_wireframe"];
_wireframeBoxNode.geometry.firstMaterial.lightingModelName = SCNLightingModelConstant; // no lighting
_wireframeBoxNode.geometry.firstMaterial.doubleSided = YES; // double sided
对于与SCNCylinder类似的效果,您可能需要传递一组材质,一些具有边框,一些没有。
修改强>
对于High Sierra / iOS 11及更高版本,@mnuages的答案是一种更简单/更好的方法。
答案 2 :(得分:1)
我很欣赏这是一篇很老的帖子,但我最近不得不实施像这样的ARKit项目。
首先,我在Adobe Illustrator中创建了一个方形图像,它有绿色边缘,但是有一个透明的中心。这被称为'outlineFace'。
然后我按如下方式创建了一个SCNNode(Swift 4):
import UIKit
import ARKit
class CubeNode: SCNNode {
private var faceArray = [SCNMaterial]()
private let FACE_OUTLINE = "outlinedFace"
/// Initialization With Outline Only
///
/// - Parameters:
/// - width: Optional CGFloat (Defaults To 20cm)
/// - height: Optional CGFloat (Defaults To 20cm)
/// - length: Optional CGFloat (Defaults To 20cm)
/// - colours: [UIColor] - [Front, Right , Back , Left, Top , Bottom]
init(width: CGFloat = 0.2, height: CGFloat = 0.2, length: CGFloat = 0.2) {
super.init()
self.geometry = SCNBox(width: width, height: height, length: length, chamferRadius: 0)
for _ in 0 ..< 6{
let face = SCNMaterial()
face.diffuse.contents = UIImage(named: FACE_OUTLINE)
face.isDoubleSided = true
face.lightingModel = .constant
faceArray.append(face)
}
self.geometry?.materials = faceArray
self.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, .pi / 4)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
这里的关键是使内容加倍。
这对我来说非常有用!