我想将文本绘制到GDI曲面并将此文本逆时针旋转90度。我更喜欢使用DrawText来绘制文本,因为它支持回车。我尝试使用带有lfEscapement的字体(请参阅下面的代码)但是线条没有旋转 - 一条线在另一条线上渲染。是否有可能旋转文字?或者在没有旋转的情况下渲染并旋转整个设备上下文?
普通文字布局:
旋转(想要的结果):
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
LOGFONT lf = {0};
HANDLE hFont;
ZeroMemory(&lf, sizeof(LOGFONT));
lf.lfWeight = FW_NORMAL;
lstrcpy(lf.lfFaceName, _T("Tahoma"));
lf.lfEscapement = 90;
lf.lfHeight = 30;
hFont = CreateFontIndirect (&lf);
hFont = (HFONT)SelectObject (ps.hdc, hFont);
RECT RectBody = {10,lf.lfHeight+10,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-10,::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-lf.lfHeight-20};
{
ScopedLock lock(me->m_mutex);
DrawText (ps.hdc, me->GetMessageString().c_str(), (int)me->GetMessageString().length(), &RectBody, 0);
}
hFont = (HFONT)SelectObject (ps.hdc, hFont);
DeleteObject (hFont);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
答案 0 :(得分:3)
lf.lfEscapement = 90;
应该是900以使文本垂直,单位为0.1度。
你让DrawText负责换行的计划将会让我感到害怕。我无法说服它正确对齐文本。它在最后一行排列,而不是第一行。一些代码可以使用:
wchar_t* msg = L"Hello\r\nworld";
RECT rcMeasure = {0, 0, 400, 0};
DrawTextEx(hdc, msg, -1, &rcMeasure, DT_CALCRECT, 0);
RECT rcDraw = {10, 30, 10 + rcMeasure.bottom - rcMeasure.top, 30 + rcMeasure.right - rcMeasure.left };
FillRect(hdc, &rcDraw, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+2));
SetTextAlign(hdc, TA_TOP | TA_CENTER);
DrawTextEx(hdc, msg, -1, &rcDraw, DT_BOTTOM, 0);
我想我尝试了所有对齐选项。
答案 1 :(得分:0)
我的印象是此链接可以回答您的问题,但使用的是ExtTextOut,而不是DrawText
http://www.codeproject.com/KB/GDI/textrotation.aspx
它不是GDI +它是MFC但它们很接近。