我正在尝试编写一个简单的服务器和客户端,它将充当shell,在C中。
服务器以系统命令的形式从客户端接收数据,执行它们并将输出重定向到套接字。然后客户端读取套接字,并将其打印到stdout。当我输入像path = os.path.expanduser("~").decode(sys.getfilesystemencoding())
sqlite3.connect(os.path.join(path, u"test.db"))
或import ctypes
import os
def getEnvironmentVariable(name):
name= unicode(name) # make sure string argument is unicode
n= ctypes.windll.kernel32.GetEnvironmentVariableW(name, None, 0)
if n==0:
return None
buf= ctypes.create_unicode_buffer(u'\0'*n)
ctypes.windll.kernel32.GetEnvironmentVariableW(name, buf, n)
return buf.value
if 'HOME' in os.environ:
userhome = getEnvironmentVariable('HOME')
elif 'USERPROFILE' in os.environ:
userhome = getEnvironmentVariable('USERPROFILE')
sqlite3.connect(os.path.join(userhome, u"test.db"))
这样的现有系统命令时它很有效,并且它也适用于参数。所以ls
工作正常。
但是,当我输入一个无法识别的命令时,服务器或客户端(我不知道哪一个)会滑动,输出会以某种方式延迟。我会告诉你我的意思。
这是我的df
:
ls -l
这是我的server.c
:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
#define SOCK_PATH "echo_socket"
int main(void)
{
int s, s2, t, len;
struct sockaddr_un local, remote;
char str[1024];
if ((s = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
local.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(local.sun_path, SOCK_PATH);
unlink(local.sun_path);
len = strlen(local.sun_path) + sizeof(local.sun_family);
if (bind(s, (struct sockaddr *)&local, len) == -1) {
perror("bind");
exit(1);
}
if (listen(s, 5) == -1) {
perror("listen");
exit(1);
}
for(;;) {
int done, n;
printf("Waiting for a connection...\n");
t = sizeof(remote);
if ((s2 = accept(s, (struct sockaddr *)&remote, &t)) == -1) {
perror("accept");
exit(1);
}
printf("Connected.\n");
done = 0;
do {
memset(str,0,strlen(str));
n = recv(s2, str, 1024, 0);
if (n <= 0) {
if (n < 0) perror("recv");
done = 1;
}
int cpid = fork();
int e;
if (cpid == 0)
{
printf("executing: %s\n", str);
dup2(s2, STDOUT_FILENO);
dup2(s2, STDERR_FILENO);
//system(str);
execl("/bin/sh", "sh", "-c", str, (char *) 0)
str[0] = 0;
exit(0);
}
wait();
} while (!done);
close(s2);
}
return 0;
}
以下是使用和输出的示例:
client.c
正如您所看到的,在我输入#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#define SOCK_PATH "echo_socket"
int main(void)
{
int s, t, len;
struct sockaddr_un remote;
char str[1024];
if ((s = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
printf("Trying to connect...\n");
remote.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(remote.sun_path, SOCK_PATH);
len = strlen(remote.sun_path) + sizeof(remote.sun_family);
if (connect(s, (struct sockaddr *)&remote, len) == -1) {
perror("connect");
exit(1);
}
printf("Connected.\n");
while(str[0] = '\0', printf("Server shell> "), fgets(str, 1024, stdin), !feof(stdin)) {
if (str[0] == '\n') continue;
str[strlen(str) - 1] = '\0';
if (send(s, str, strlen(str), 0) == -1) {
perror("send");
exit(1);
}
str[0] = '\0';
if ((t=recv(s, str, 1024, 0)) > 0) {
str[t] = '\0';
printf("%s\n", str);
} else {
if (t < 0) perror("recv");
else printf("Server closed connection\n");
exit(1);
}
}
close(s);
return 0;
}
之前,它无法正常识别。
有人可以帮帮我吗?如果您需要更多信息,请告诉我。
答案 0 :(得分:3)
您的客户收到的回复不正确。
允许 recv
接收任意数量的字节 - 从一个字节到可用的所有数据。
您只需拨打recv
一次,这意味着您可能无法阅读整个回复。您需要继续调用它,直到您到达响应结束。但你怎么知道那是什么时候?
典型的方法是在发送响应之前发送响应的长度,或者在响应之后发送标记,这意味着&#34;响应已完成&#34;。如果您事先不知道答案,前者很难,所以你可以选择后者。
我建议使用NUL字节('\0'
)来标记响应的结束,因为它不应该出现在文本中。服务器应该在执行程序后发送一个,并且客户端应该继续接收和打印,直到它看到一个NUL字节。 (然后它应该将所有内容打印到NUL字节;您可能会在收到NUL字节的同一调用中收到部分响应!)