我正在开发Flex中的一个小项目,它是一个将图像上传到服务器的应用程序。由于它是一个非常轻量级的应用程序(发布版本约40 kb),我希望它能在加载html页面时立即显示。但不知何故,它出现之前有1-2秒的延迟。我认为实际上是负载和应用程序显示之间的延迟,我相信它可以被删除。
但是,我找不到如何缩短/消除延迟的解决方案。首先,我尝试禁用预加载器,但这没有做任何事情。预加载器关闭和应用程序显示之间实际上存在延迟(大约500毫秒 - 1秒)。我的下一个猜测是编写一个自定义预加载器类来显示应用程序的至少一个图像(即使它不可点击,但至少是某些东西)。
非常感谢任何建议。
答案 0 :(得分:0)
使用AS2代替,你会变得更简单轻巧
尝试在as2中使用当前版本的swfloader
在flex4中使用它,例如 合并到这里的代码 http://devgirl.files.wordpress.com/2010/04/screen-shot-2010-04-07-at-2-26-32-pm.png
答案 1 :(得分:0)
我确实设法得到了理想的行为。你的评论很有用。
这是怎么回事。我为我的应用程序实现了一个自定义预加载器,并且在预加载器的构造函数中,我将应用程序的图像(读取:屏幕截图)加载到禁用状态(这样用户就不希望与它进行交互)。我使用了此链接中的SnapShot演示 - http://blogs.adobe.com/aharui/2010/01/custom_preloader_downloadprogr.html
这是我为预加载器编写的代码(大部分来自下面的链接,剪切版本):
包 {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.ByteArray;
import mx.events.FlexEvent;
import mx.events.RSLEvent;
import mx.preloaders.IPreloaderDisplay;
public class SSPreloader extends Sprite implements IPreloaderDisplay
{
[ Embed(source="startup.png", mimeType="application/octet-stream") ]
public var WelcomeScreenGraphic:Class;
private var loader:Loader;
public function SSPreloader()
{
super();
loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderBytesLoaded);
loader.loadBytes(new WelcomeScreenGraphic() as ByteArray);
}
public function onLoaderBytesLoaded(event : Event) : void
{
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderBytesLoaded);
if (event.target.content != null)
{
var image:DisplayObject = event.target.content as DisplayObject;
addChildAt(image,0);
}
}
private var _backgroundAlpha:Number = 1;
public function get backgroundAlpha():Number
{
if (!isNaN(_backgroundAlpha))
return _backgroundAlpha;
else
return 1;
}
public function set backgroundAlpha(value:Number):void
{
_backgroundAlpha = value;
}
//----------------------------------
// backgroundColor
//----------------------------------
private var _backgroundColor:uint;
public function get backgroundColor():uint
{
return _backgroundColor;
}
public function set backgroundColor(value:uint):void
{
_backgroundColor = value;
}
//----------------------------------
// backgroundImage
//----------------------------------
private var _backgroundImage:Object;
public function get backgroundImage():Object
{
return _backgroundImage;
}
public function set backgroundImage(value:Object):void
{
_backgroundImage = value;
}
//----------------------------------
// backgroundSize
//----------------------------------
private var _backgroundSize:String = "";
public function get backgroundSize():String
{
return _backgroundSize;
}
public function set backgroundSize(value:String):void
{
_backgroundSize = value;
}
//----------------------------------
// preloader
//----------------------------------
private var _preloader:Sprite;
public function set preloader(value:Sprite):void
{
_preloader = value;
value.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
value.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
value.addEventListener(RSLEvent.RSL_ERROR, rslErrorHandler);
value.addEventListener(FlexEvent.INIT_PROGRESS, initProgressHandler);
value.addEventListener(FlexEvent.INIT_COMPLETE, initCompleteHandler);
}
//----------------------------------
// stageHeight
//----------------------------------
private var _stageHeight:Number = 375;
public function get stageHeight():Number
{
return _stageHeight;
}
public function set stageHeight(value:Number):void
{
_stageHeight = value;
}
//----------------------------------
// stageWidth
//----------------------------------
private var _stageWidth:Number = 500;
public function get stageWidth():Number
{
return _stageWidth;
}
public function set stageWidth(value:Number):void
{
_stageWidth = value;
}
//--------------------------------------------------------------------------
//
// Methods:IPreloaderDisplay
//
//--------------------------------------------------------------------------
public function initialize():void
{
}
//--------------------------------------------------------------------------
//
// Methods
//
//--------------------------------------------------------------------------
private var lastBarWidth:Number = 0;
protected function setDownloadProgress(completed:Number, total:Number):void
{
}
protected function setInitProgress(completed:Number, total:Number):void
{
}
protected function showDisplayForDownloading(elapsedTime:int,
event:ProgressEvent):Boolean
{
return false;
}
protected function showDisplayForInit(elapsedTime:int, count:int):Boolean
{
return false;
}
//--------------------------------------------------------------------------
//
// Event handlers
//
//--------------------------------------------------------------------------
protected function progressHandler(event:ProgressEvent):void
{
}
protected function completeHandler(event:Event):void
{
}
protected function rslErrorHandler(event:RSLEvent):void
{
_preloader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,
progressHandler);
_preloader.removeEventListener(Event.COMPLETE,
completeHandler);
_preloader.removeEventListener(RSLEvent.RSL_ERROR,
rslErrorHandler);
_preloader.removeEventListener(FlexEvent.INIT_PROGRESS,
initProgressHandler);
_preloader.removeEventListener(FlexEvent.INIT_COMPLETE,
initCompleteHandler);
}
protected function initProgressHandler(event:Event):void
{
}
protected function initCompleteHandler(event:Event):void
{
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}
}
}
我最终获得了一个庞大的课程,但它确实如此。任何关于代码的评论都将不胜感激。