在Unity3D中如何以及从哪里选择AndroidManifest文件

时间:2016-03-06 13:08:50

标签: unity3d supersonic tapjoy

我正在尝试将NativeX,Supersonic和Tapjoy插件集成到相同的应用程序中。我面临的几个问题是,所有这些插件都有自己的AndroidManifest文件,驻留在位置

  

/资产/插件/ Android的

中的一个
  

/资产/插件/ Android的/谷歌播放服务

我怎么知道哪个清单文件将用于为android构建项目?

因为当我运行项目时,没有任何广告在应用程序中被激活。

感谢。

0 个答案:

没有答案