2D矢量导致内存泄漏

时间:2016-03-06 09:43:45

标签: c++ vector memory-leaks

我目前正在使用C ++开发一款2d平台游戏。 我有一个名为Tilemap的类,它将tilemap的实际数据存储在2D int向量中。我注意到当玩家死亡并重新启动关卡时,进程内存会上升大约1兆字节。所以我使用了Visual Leak Detector,它检测到114个内存泄漏都源于我的2D int向量的初始化。 这是我的代码:

std::vector<std::vector<int>> tileMapArray;
tileMapArray.resize(mapSizeX);
for (int i = 0; i < mapSizeX; i++)
    tileMapArray[i].resize(mapSizeY);

有没有办法解决这个问题? 提前致谢, TheKrane

编辑:这些是VLD告诉我泄漏发生在以下行:

main.cpp中(30):

Scene* currentLevel = new Level;

level.cpp(6):

Level::Level() : m_Tilemap("Data/testlevel.tmx", "Data/tilemap.png") {}

tilemap.cpp(36):

for (int i = 0; i < mapSizeX; i++)
    tileMapArray[i].resize(mapSizeY);

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