QGraphicsProxyWidget

时间:2016-03-05 13:00:06

标签: c++ qt opencv qgraphicsscene paintevent

我使用OpenCV从网络摄像头流式传输。每个捕获的帧(类型为cv::Mat)通过自定义信号传输到基于节点的QGraphicsScene中的插槽。由于我有一种实际需要显示cv::Mat的节点类型,而其余节点仅用于处理数据,因此我创建了一个查看器小部件来转换cv::Mat数据到QImage数据,然后使用paintEvent()在其表面绘制:

Node-based QGraphicsScene - intenral paint events

以下是小部件本身的代码:

qcvn_node_viewer.hpp

#ifndef QCVN_NODE_VIEWER_HPP
#define QCVN_NODE_VIEWER_HPP

#include <QWidget>
#include <QImage>
#include <QSize>
#include <QPaintEvent>
#include <opencv2/core.hpp>

class QCVN_Node_Viewer : public QWidget
{
    Q_OBJECT
    QImage output;

  public:
    explicit QCVN_Node_Viewer(QWidget *parent = 0);
    ~QCVN_Node_Viewer();

    QSize sizeHint() const;
    QSize minimumSizeHint() const;

    // Source: http://stackoverflow.com/a/17137998/1559401
    static QImage Mat2QImage(cv::Mat const& frame);
    static cv::Mat QImage2Mat(QImage const& src);

  protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);

  signals:
    // Nodes connect to sendFrame(cv::Mat) signal
    void sendFrame(cv::Mat);

  public slots:
    void receiveFrame(cv::Mat frame);
};

#endif // QCVN_NODE_VIEWER_HPP

qcvn_node_viewer.cpp

#include "qcvn_node_viewer.hpp"
#include <opencv2/imgproc.hpp>
#include <QPainter>

QCVN_Node_Viewer::QCVN_Node_Viewer(QWidget *parent) :
  QWidget(parent)
{
  qRegisterMetaType<cv::Mat>("cv::Mat");
}

QCVN_Node_Viewer::~QCVN_Node_Viewer()
{
}

QSize QCVN_Node_Viewer::sizeHint() const
{
  return output.size();
}

QSize QCVN_Node_Viewer::minimumSizeHint() const
{
  return output.size();
}

QImage QCVN_Node_Viewer::Mat2QImage(cv::Mat const& frame)
{
     cv::Mat temp;
     cvtColor(frame, temp,CV_BGR2RGB);
     QImage dest((const uchar *) temp.data, temp.cols, temp.rows, temp.step, QImage::Format_RGB888);
     dest.bits(); // enforce deep copy
     return dest;
}

cv::Mat QCVN_Node_Viewer::QImage2Mat(QImage const& frame)
{
     cv::Mat tmp(frame.height(),frame.width(),CV_8UC3,(uchar*)frame.bits(),frame.bytesPerLine());
     cv::Mat result; // deep copy just in case (my lack of knowledge with open cv)
     cvtColor(tmp, result,CV_BGR2RGB);
     return result;
}

void QCVN_Node_Viewer::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
  QPainter painter(this);
  painter.drawImage(QPoint(0,0), output);
  painter.end();
}

void QCVN_Node_Viewer::receiveFrame(cv::Mat frame)
{
  if(frame.empty()) return;

  // Pass along the received frame
  emit sendFrame(frame);

  // Generate
  // http://stackoverflow.com/questions/17127762/cvmat-to-qimage-and-back
  // Applications crashes sometimes! Conversion seems to be incorrect
  output = Mat2QImage(frame);
  output.bits();
  setFixedSize(output.width(), output.height());

  repaint();
}

正如您从上面的屏幕截图中看到的,QWidget使用QGraphicsSceneQGraphicsProxyWidget嵌入QGraphicsRectItem中,我用它来选择/移动节点在场景中。

使用QPainter被认为比使用QLabel更有效,并将其QPixmap设置为捕获和转换的帧。据我所知,在QGraphicsScene内使用OpenGL视口不是一种选择。似乎处理场景中的绘制事件也处理QGraphicsItemQGraphicsProxyWidget内的本地事件。当场景的绘制事件处理程序被调用时,查看器在其表面上绘制的框架会改变 (悬停我的一些节点,移动它们等等。)

有没有办法解决这个问题?我即将选择QLabel+QPixmap选项(即使我不确定它是否会遇到相同或不同的问题)但首先我想确保我无能为力保持目前的做事方式。

编辑:好的,所以我更改了我的查看器以使用QLabel而不是小部件的绘画事件,它就像一个魅力。问题仍然存在,因为我想知道如何使用当地的油漆事件。

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