我有一个结构保持条件信息。
private struct hintStructure
{
public string id;
public float value;
public bool alreadyWarned;
}
private List<hintStructure> hints;
每当我的程序更改一个值时,就会发送一个事件并检查条件列表是否符合条件。
public void EventListener (string id)
{
CheckHints(id); //id of the updated element
}
private void CheckHints(string _id)
{
foreach (hintStructure _h in hints)
if (_h.id == _id) CheckValue(_h);
}
private void CheckValue(hintStructure _h)
{
float _f = GetValue(_h.id);
if (_f < _h.value)
{
ActivateHint(_h);
_h.alreadyWarned = true;
}
else
_h.alreadyWarned = false;
}
private void ActivateHint(hintStructure _h)
{
if(_h.alreadyWarned == false)
ShowPopup();
}
ShowPopup()
只应在未显示该特定元素时显示(由bool alreadyWarned
表示)。问题是:它总是显示出来。似乎调用了行_h.alreadyWarned = true;
,但是没有存储该值(我检查它是否被调用,确实如此)。
我认为foreach
可能是问题(因为它在几年前就出现了问题),但它也不适用于for()
结构。
我的最后一个猜测是解决问题, C ++ 中的典型问题:
CheckValue(h); vs. CheckValue(&h);
但如果我对这个猜测是正确的 - 我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:5)
您正在传递结构,而不是类实例。对结构的更改(未作为ref传递)正在更改结构的本地副本。您正在尝试将结构化作为引用类型。
对函数中的结构所做的更改不会更改原始结构的值 - 在将结构传递给函数之前将结构复制到堆栈中。
答案 1 :(得分:5)
问题是 C#中的结构是值类型,因此当您致电CheckValue(_h)
时,您正在创建_h
的副本并且该副本已更新,但原始版本在清单保持不变。
经典解决方案是通过引用(ref
)传递此实例,但您无法使用foreach
变量执行此操作。
解决方案是将hintStructure
更改为class:
private class Hint
{
public string id;
public float value;
public bool alreadyWarned;
}