我有一个Countdowntimer对象。基本上计时器应该从10到1倒计时。它的作用是从9开始计时器,它从1结束,但它在1上停留约2秒......为什么会发生这种情况。我已经确定我的计时器没有重叠/连续两次被调用,因为这可能是原因。这是我的计时器对象的一部分。
new CountDownTimer(10000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
Log.d("timer","Actual: " + Long.toString(millisUntilFinished)+".... "+Long.toString(millisUntilFinished/1000));
time.setText(Long.toString(millisUntilFinished / 1000));
}
这是我从Log.d输出中得到的:
03-03 21:23:15.438 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 9964.... 9
03-03 21:23:16.453 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 8949.... 8
03-03 21:23:17.463 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 7939.... 7
03-03 21:23:18.473 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 6929.... 6
03-03 21:23:19.482 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 5919.... 5
03-03 21:23:20.493 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 4909.... 4
03-03 21:23:21.503 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 3899.... 3
03-03 21:23:22.513 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 2889.... 2
03-03 21:23:23.523 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 1879.... 1
03-03 21:23:25.436 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 9978.... 9
03-03 21:23:26.453 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 8961.... 8
03-03 21:23:27.463 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 7951.... 7
03-03 21:23:28.473 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 6941.... 6
03-03 21:23:29.483 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 5931.... 5
03-03 21:23:30.493 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 4921.... 4
03-03 21:23:31.503 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 3911.... 3
03-03 21:23:32.514 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 2900.... 2
03-03 21:23:33.522 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 1891.... 1
03-03 21:23:35.431 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 9994.... 9
03-03 21:23:36.443 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 8982.... 8
03-03 21:23:37.454 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 7971.... 7
03-03 21:23:38.463 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 6961.... 6
03-03 21:23:39.474 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 5951.... 5
03-03 21:23:40.493 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 4932.... 4
03-03 21:23:41.503 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 3922.... 3
03-03 21:23:42.513 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 2912.... 2
03-03 21:23:43.523 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 1902.... 1
03-03 21:23:45.456 1947-1947/com.w1481217.braintraninggame D/timer: Actual: 9978.... 9
答案 0 :(得分:1)
似乎蜱不会像预期的那样以完全精确的间隔进入。在您的情况下,连续millisUntilFinished
回调中onTick
的值不能保证为10000,9000,...,0。
第一个刻度线没有剩余9秒(或9000毫秒),它有9964毫秒。因此,从您在start()
上调用CountDownTimer
到第一个tick回调时,只有36ms过去了。克里斯'评论他的回答是“第一次回调发生在1000ms之后"似乎是不正确的(我对他的回答发表评论,但我没有代表!)。由于经典的整数除法问题,您在文本视图和日志语句中看到了9。您没有看到额外的0.964秒,因为除法的结果是long
类型,它没有小数部分。尝试在日志语句中使用1000.0
作为除数,然后移除Long.toString()
并查看显示的值。
关于倒计时结束时的挂牌,请参阅以下内容:https://stackoverflow.com/a/12283400/1244019
根据您对计时器的精确程度,可能解决您的问题的方法是将计数器保留在CountDownTimer
范围内,每次调用onTick
时更新TextView并递减计数器。请参阅以下内容:
new CountDownTimer(11500, 1000) {
int i = 10;
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
Log.d("timer","Time left: " + i);
// Update TextView
i--;
}
@Override
public void onFinish() { }
}.start();
答案 1 :(得分:0)
原因是因为时间间隔不够精确,并且回调函数的量化数量也不是10,000
Kotlin中的这段代码按时显示了剩余时间:
private fun startTimer()
{
Log.d(TAG, ":startTimer: timeString = '$timeString'")
object : CountDownTimer(TASK_SWITCH_TIMER, 250)
{
override fun onTick(millisUntilFinished: Long)
{
val secondsUntilFinished : Long =
Math.ceil(millisUntilFinished.toDouble()/1000).toLong()
val timeString = "${TimeUnit.SECONDS.toMinutes(secondsUntilFinished)}:" +
"%02d".format(TimeUnit.SECONDS.toSeconds(secondsUntilFinished))
Log.d(TAG, ":startTimer::CountDownTimer:millisUntilFinished = $ttlseconds")
Log.d(TAG, ":startTimer::CountDownTimer:millisUntilFinished = $millisUntilFinished")
}
@SuppressLint("SetTextI18n")
override fun onFinish()
{
timerTxtVw.text = "0:00"
gameStartEndVisibility(true)
}
}.start()
}