Flash / Actionscript CPU探查器

时间:2008-12-10 22:26:10

标签: flash actionscript profiling cpu-usage

您是否找到了这样的工具并成功使用它?

9 个答案:

答案 0 :(得分:16)

我也在寻找AS的分析器,但我想要一个与FlashDevelop和Flex SDK一起使用的免费软件/开源解决方案。我找不到。所以我写了一个简单的python脚本和一个更简单的AS类。该脚本基本上采用任何AS文件,并为每个函数定义添加性能分析代码(即调用该函数的总运行时间,精度为1 ms - flash.utils.getTimer()调用的分辨率)。脚本有时会出错,但这些通常很容易手工修复。然后,您需要手动添加一行:在某个时刻将分析统计信息转储到某处。这种方法显然远非准确,但它仍然可以让您很好地了解代码中的瓶颈。我成功地将它用于100k文件。

这是AS类:

package  {
    public class Profiler {
        private static var instance:Profiler;

        public static function get profiler():Profiler {
            if (!Profiler.instance) Profiler.instance = new Profiler;
            return Profiler.instance;
        }

        private var data:Object = {};

        public function profile(fn:String, dur:int):void {
            if (!data.hasOwnProperty(fn)) data[fn] = new Number(0);
            data[fn] += dur / 1000.0;
        }

        public function clear():void {
            data = { };
        }

        public function get stats():String {
            var st:String = "";
            for (var fn:String in data) {
                st += fn + ":\t" + data[fn] + "\n";
            }
            return st;
        }
    }
}

这是诀窍的python脚本:

import sre, sys

rePOI = sre.compile(r'''\bclass\b|\bfunction\b|\breturn\b|["'/{}]''')
reFun = sre.compile(r'\bfunction\b\s*((?:[gs]et\s+)?\w*)\s*\(')
reCls = sre.compile(r'class\s+(\w+)[\s{]')
reStr = sre.compile(r'''(["'/]).*?(?<!\\)\1''')

def addProfilingCalls(body):
    stack = []
    pos = 0
    depth = 0
    retvar = 0
    klass = ""
    match = rePOI.search(body, pos)
    while match:
        poi = match.group(0)
        pos = match.start(0)
        endpos = match.end(0)

        if poi in '''"'/''':
            strm = reStr.match(body, pos)
            if strm and (poi != '/' or sre.search('[=(,]\s*$', body[:pos])):
                endpos = strm.end(0)

        elif poi == 'class':
            klass = reCls.match(body, pos).group(1)
            sys.stderr.write('class ' + klass + '\n')

        elif poi == 'function':
            fname = reFun.match(body, pos)
            if fname.group(1):
                fname = klass + '.' + fname.group(1)
            else:
                lastf = stack[-1]
                lastf['anon'] += 1
                fname = lastf['name'] + '.anon' + str(lastf['anon'])
            sys.stderr.write('function ' + fname + '\n')
            stack.append({'name':fname, 'depth':depth, 'anon':0})

            brace = body.find('{', pos) + 1
            line = "\nvar __start__:int = flash.utils.getTimer();"
            body = body[:brace] + line + body[brace:]
            depth += 1
            endpos = brace + len(line)

        elif poi == '{':
            depth += 1

        elif poi == 'return':
            lastf = stack[-1]
            semicolon = body.find(';', pos) + 1
            if sre.match('return\s*;', body[pos:]):
                line = "{ Profiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
                       "', flash.utils.getTimer() - __start__); return; }"
            else:
                retvar += 1
                line = "{ var __ret" + str(retvar) + "__:* =" + body[pos+6:semicolon] + \
                       "\nProfiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
                       "', flash.utils.getTimer() - __start__); return __ret" + str(retvar) + "__; }"
            body = body[:pos] + line + body[semicolon:]
            endpos = pos + len(line)

        elif poi == '}':
            depth -= 1
            if len(stack) > 0 and stack[-1]['depth'] == depth:
                lastf = stack.pop()
                line = "Profiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
                    "', flash.utils.getTimer() - __start__);\n"
                body = body[:pos] + line + body[pos:]
                endpos += len(line)

        pos = endpos
        match = rePOI.search(body, pos)
    return body

def main():
    if len(sys.argv) >= 2: inf = open(sys.argv[1], 'rU')
    else: inf = sys.stdin
    if len(sys.argv) >= 3: outf = open(sys.argv[2], 'wU')
    else: outf = sys.stdout
    outf.write(addProfilingCalls(inf.read()))
    inf.close()
    outf.close()

if __name__ == "__main__":
    main()

随意使用,分发和修改两者。

答案 1 :(得分:6)

Adob​​e最近发布了一个名为Adobe Scout的新的分析工具:

http://gaming.adobe.com/technologies/scout/

这是旧版Flash Builder探测器的一项重大改进 - 它为您提供了详细的CPU时间细分,包括ActionScript执行和内部播放器功能,如渲染和网络。

试用期间免费 - 您只需注册免费的Creative Cloud帐户即可。之后,将继续提供免费的基本版本,并将完整版本作为付费Creative Cloud帐户的一部分提供。

答案 2 :(得分:2)

重要的是要注意,Flash Player的实现在每个平台上都是不同的,并且在每个浏览器的范围内都是不同的,所以期望显着的速度差异。因此,如果您正在开发资源密集型应用程序,则应该使用特定于您要定位的每个操作系统的分析工具,例如OS X上的Instruments,当然还要测试每个浏览器的性能。

答案 3 :(得分:2)

我使用Flex Builder 3附带的分析器,取得了一定的成功。我发现在查找内存泄漏和GC问题时特别有用。

由于所讨论的应用程序的异步性质以及[onEnterFrame]和其他内部方法给出的时间量,我在方法时间性能方面对我没那么有用,尽管我仍然能够根据输出进行一些优化。

答案 4 :(得分:2)

我前段时间基于flasm编写了一个flash分析器(http://snow.prohosting.com/bensch/flasp.html)你需要使用flasm来插入分析asm,然后运行程序。

另一种(也许)更好的方法是使用David Chang的分析代码,它根本不需要开启。 www.nochump.com/asprof /

欢呼声

答案 5 :(得分:2)

这是我个人的最爱。 请注意,它是基于java和开源构建的。 http://github.com/bengarney/PBLabsProfiler

它使用flash / flex编译器的未记录功能。 Flash Builder内置的分析器使用的相同。 是的!我已成功使用它来优化我的一些flash代码。

答案 6 :(得分:1)

Flex Builder 3包含performance and memory profiler。我没有用它,但它看起来很时髦。我不确定它是否可以用于非Flex内容,但它肯定只适用于AS3。

除此之外,多年来我发现了一些可行的方法来进行一定程度的分析。最简单的是,您显然可以构建一个FPS仪表并观察它的行为方式。有关代码繁重的应用程序的更多信息,我所做的一件事是创建一个简单的框架,在方法的开头和结尾进行getTimer()调用并跟踪累积时间,但我从未使用过任何预先制作工具。在实践中,通常非常明显的是,代码繁重的工作存在瓶颈,在这些情况下,我只是将计时器直接放在我正在尝试优化的地方。

当渲染瓶颈时,首先要尝试的是简单地在目标FPS上发布,并使用FPS仪表跟踪实际回放何时低于目标硬件(在目标硬件上)。您可以通过调用调用refreshAfterUpdate的1ms超时以及监视刷新之间的实际时间来获取有关呈现的更多详细信息。遗憾的是,你不能比“每次刷新”更精细 - 你无法直接看到光栅化,合成等花费了多少时间。(虽然你经常可以推断这些事情。例如,你可以启用位图缓存在矢量较大的对象上从表中取出光栅化,并观察结果。)

答案 7 :(得分:1)

我发现The Miner非常有用,非商业项目是免费的。它具有广泛的功能,但标有“Performance Profiler”的标签最有帮助。我发现这是找到代码瓶颈的好方法,或者至少知道主要原因是什么(渲染,文本,网络等)。

我花了一些时间来查找安装说明,但这很简单。在项目中包含.swc文件,然后在文档类构造函数中添加1行代码。

this.addChild(new TheMiner(true));

更多信息:http://www.sociodox.com/theminer/support.html

答案 8 :(得分:0)

有一个FlashPreloaderProfiler: http://jpauclair.net/flashpreloadprofiler

它是用actionscript编写的,不需要在后台运行的java应用程序,还有一些像Memory Profiler这样的功能。

但我也更喜欢PBLabsProfiler:)