我正在尝试使用Derelict和D来编写一个简单的图形测试程序。
当我尝试用SDL做几乎任何事情时,它会出现故障。以下是有问题的代码:
import std.stdio;
import derelict.opengl3.gl3;
import derelict.sdl2.sdl;
import derelict.sdl2.image;
import derelict.sdl2.mixer;
import derelict.sdl2.ttf;
import derelict.sdl2.net;
void main()
{
SDL_Window* mainWindow;
SDL_GLContext mainGLContext;
try
{
DerelictGL3.load();
// Load the SDL 2 library.
DerelictSDL2.load();
.
DerelictSDL2Image.load();
DerelictSDL2Mixer.load();
DerelictSDL2ttf.load();
DerelictSDL2Net.load();
}
catch(Exception e){}
finally{}
// Initialise SDL
if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 ) {
throw new Exception("SDL initialization failed");
}
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION,3);
Uint32 flags = SDL_WINDOW_SHOWN|SDL_WINDOW_OPENGL;
int width = 1024;
int height = 768;
mainWindow = SDL_CreateWindow("SDL2 OpenGL Example", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, width, height, flags);
mainGLContext = SDL_GL_CreateContext(mainWindow);
DerelictGL3.reload();
SDL_DestroyWindow(mainWindow);
SDL_Quit();
}
即使SDL_GL_SetAttribute()
以下的所有内容都被注释掉,问题仍然会发生。
此外,在尝试加载SDL时,废弃会抛出异常,但我认为这很常见:
derelict.util.exception.SymbolLoadException @ .. / .. / .dub / packages / derelict-util-2.0.4 / source / derelict / util / exception.d(35):无法从共享加载符号SDL_QueueAudio library libSDL2.so
我正在运行Elementary OS并使用apt-get来确保SDL是最新的。
非常感谢你的帮助。
答案 0 :(得分:1)
这几乎可以归结为SDL版本问题。
我的建议是从源头构建整个事物。 无论如何都不难。
您可以在此处获取SDL2来源:
https://www.libsdl.org/download-2.0.php
确保您也获得额外的项目,即sdl2 image,net,mixer和ttf。 这些链接位于:
https://www.libsdl.org/projects/
安装它们,通常
./configure
make
sudo make install
会做到这一点。首先执行SDL2,然后按照您喜欢的顺序执行其余操作。
答案 1 :(得分:1)
我在Debian / Fedora / Ubuntu上也有这个问题。它正在寻找SDL 1.2而不是你的SDL 2.X并且无法绑定到它。您需要指定要使用的SDL版本。对于任何2.X版本的SDL,废弃应该可以正常工作。您不应该在任何大型Linux发行版上构建SDL。这样做是为了解决它:
// Change this
DerelictSDL2.load();
// To this
DerelictSDL2.load(SharedLibVersion(2, 0, 2));