我正在用melonjs制作HTML5游戏。 我的一个权限(称为ET1)需要监听2个事件:指针和放大器。 pointerdown。我的事件已在我的game.js文件中注册,如下所示:
me.input.registerPointerEvent("pointerup", me.game.viewport, function (event) {
me.event.publish("pointerup", [ event ]);
});
me.input.registerPointerEvent("pointerdown", me.game.viewport, function (event) {
me.event.publish("pointerdown", [ event ]);
});
在我的ET1资格中,我正在收听这两个事件:
this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
...
});
this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
...
});
当触发指针向下事件时,我正在更新本地属性,如果此属性达到某个值,我想从更新方法手动触发指针事件:
update : function (dt) {
this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
...
});
this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
...
});
localVar++;
if(localVar > 10){
// trigger pointerup event
}
}
我现在可以通过使用registerPointerEvent回调来使用event.publish,但是我不知道如何从entitie update方法执行此操作。 有什么想法吗?
答案 0 :(得分:2)
如果你不对Event对象做任何事情,你可以手动发布“pointerup”消息,就像你订阅它们一样:
me.event.publish("pointerup", [{}]);
{}这里意味着要替换Event对象,尽管你也可以传递它,因为它在全局范围内可用