我创建了简单的d& d drop-soemthing,如QT Creator菜单 - 侧面的ListView和DragScene(我自己的QGraphicsScene的子类)。我想创建新的Graphic项目(我已经有我的custo mclasses)添加到那里 - 我放弃了它(类似于QT Designer的工作方式)。我创建了自己的课程:
DragScene.h
#include <QGraphicsScene>
#include <QDebug>
#include <QMimeData>
#include "CustomObj.h"
class DragScene : public QGraphicsScene
{
public:
DragScene(QObject* parent = 0);
protected:
void dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);
void dragMoveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);
void dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);
void dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);
};
DragScene.cpp
#include "DragScene.h"
DragScene::DragScene(QObject* parent)
: QGraphicsScene(parent)
{
}
void DragScene::dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
}
void DragScene::dragMoveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
}
void DragScene::dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
}
void DragScene::dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
CustomObj* newObject = new CustomObj(0,0,50,50);
newObject->setPos(event->pos().x(), event->pos().y()); //(1)
this->addItem(newObject);
qDebug() <<"New object";
}
现在,当我拖动我的项目时 - 它出现了,但总是@ point(0,0)。我不知道为什么会这样。更奇怪的是 - 我补充道:
qDebug() << "Moving : "<< event->pos();
in
void CustomObj::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
我看到它是如何移动它的时候:
搬家:QPointF(17,29)
搬家:QPointF(17,29)
搬家:QPointF(18,29)
搬家:QPointF(18,30)
搬家:QPointF(17,30)
搬家:QPointF(18,29)
搬家:QPointF(17,30)
搬家:QPointF(17,30)
搬家:QPointF(18,31)
搬家:QPointF(17,30)
...
它是在创建它之后的第一步 - 它就像我得到的那些参数@start是完全不同的类型然后那些对象使用。
目标1 :我想初始化CustomObjs,使它们出现在我从List中删除项目的位置。(但到目前为止 - mevent的位置总是(0, 0)并且在鼠标引起的这个对象的第一次移动时 - 我可以从qDebug()看到该位置不是(0,0),但是每个元素仍然出现在同一个地方。) 目标2 :我想控制它们留在场景中(无法通过其边界)
答案 0 :(得分:1)
目标1
使用QGraphicsSceneDragDropEvent::scenePos()
在场景坐标中获得正确的位置。
目标2
CustomObj* newObject = new CustomObj(0,0,50,50);
newObject->setPos(event->scenePos());
QRectF sceneArea = scene->sceneRect(); // QGraphicsScene::sceneRect()
QRectF itemArea = newObject->sceneBoundingRect();
// Test if your item bounding rectangle completely lies inside the scene rectangle.
if (sceneArea.contains(itemArea))
scene->addItem(newObject);
else
qDebug() << "Outside the scene";