我刚刚加入了一个新的C ++软件项目,我正在尝试理解这个设计。该项目经常使用未命名的命名空间。例如,类定义文件中可能出现类似这样的事情:
// newusertype.cc
namespace {
const int SIZE_OF_ARRAY_X;
const int SIZE_OF_ARRAY_Y;
bool getState(userType*,otherUserType*);
}
newusertype::newusertype(...) {...
可能导致人们使用未命名的命名空间的设计注意事项是什么?有哪些优点和缺点?
答案 0 :(得分:169)
(在下文中,这些内容不再适用于C ++ 11,但确实适用于C ++ 03.C ++ 11几乎没有任何差异(如果有的话,它们只是语言)我不记得的律师差异)。
未命名的命名空间是使标识符转换单元成为本地的实用程序。它们的行为就像为命名空间选择每个翻译单元的唯一名称一样:
namespace unique { /* empty */ }
using namespace unique;
namespace unique { /* namespace body. stuff in here */ }
使用空体的额外步骤很重要,因此您可以在命名空间体内引用在该命名空间中定义的::name
之类的标识符,因为using指令已经发生。
这意味着您可以拥有名为(例如)help
的免费函数,这些函数可以存在于多个翻译单元中,并且它们不会在链接时发生冲突。效果几乎与使用C中使用的static
关键字相同,您可以将其放入标识符声明中。未命名的命名空间是一种更好的替代方案,甚至可以将类型转换单元设置为本地。
namespace { int a1; }
static int a2;
两个a
都是本地翻译单位,在链接时不会发生冲突。但不同之处在于匿名命名空间中的a1
获得了唯一的名称。
阅读comeau-computing Why is an unnamed namespace used instead of static?(Archive.org mirror)的优秀文章。
答案 1 :(得分:58)
在匿名命名空间中包含某些内容意味着它是translation unit(.cpp文件及其所有包含文件)的本地内容,这意味着如果在其他位置定义了具有相同名称的其他符号,则不会违反{ {3}}(ODR)。
这与具有静态全局变量或静态函数的C方式相同,但它也可以用于类定义(并且应该在C ++中使用而不是static
)。
同一文件中的所有匿名命名空间都被视为相同的命名空间,不同文件中的所有匿名命名空间都是不同的。匿名命名空间相当于:
namespace __unique_compiler_generated_identifer0x42 {
...
}
using namespace __unique_compiler_generated_identifer0x42;
答案 2 :(得分:12)
该示例显示您加入的项目中的人员不了解匿名命名空间:)
namespace {
const int SIZE_OF_ARRAY_X;
const int SIZE_OF_ARRAY_Y;
这些不需要在匿名命名空间中,因为const
对象已经具有静态链接,因此不可能与另一个翻译单元中的同名标识符冲突。
bool getState(userType*,otherUserType*);
}
这实际上是一种悲观情绪:getState()
有外部联系。通常更喜欢静态链接,因为它不会污染符号表。最好写
static bool getState(/*...*/);
这里。我陷入了同样的陷阱(标准中的措辞表明文件静态以某种方式被弃用以支持匿名命名空间),但是在像KDE这样的大型C ++项目中工作,你会让很多人以正确的方式转过头来再次:)
答案 3 :(得分:12)
除了这个问题的其他答案之外,使用匿名命名空间还可以提高性能。由于命名空间中的符号不需要任何外部链接,因此编译器可以更自由地对命名空间内的代码执行积极的优化。例如,可以内联在循环中多次调用一次的函数,而不会对代码大小产生任何影响。
例如,在我的系统上,如果使用匿名命名空间,则以下代码占用大约70%的运行时间(x86-64 gcc-4.6.3和-O2;请注意,add_val中的额外代码使编译器不能想要包括两次)。
#include <iostream>
namespace {
double a;
void b(double x)
{
a -= x;
}
void add_val(double x)
{
a += x;
if(x==0.01) b(0);
if(x==0.02) b(0.6);
if(x==0.03) b(-0.1);
if(x==0.04) b(0.4);
}
}
int main()
{
a = 0;
for(int i=0; i<1000000000; ++i)
{
add_val(i*1e-10);
}
std::cout << a << '\n';
return 0;
}
答案 4 :(得分:9)
匿名命名空间使得封闭的变量,函数,类等仅在该文件中可用。在您的示例中,它是一种避免全局变量的方法。没有运行时或编译时性能差异。
除了“我希望这个变量,函数,类等是公共的还是私有的?”之外,没有太多的优点或缺点。
答案 5 :(得分:6)
未命名的命名空间将类,变量,函数和对象的访问限制为定义它的文件。未命名的命名空间功能类似于C / C ++中的static
关键字
static
关键字将全局变量和函数的访问权限限制在定义它们的文件中
未命名的命名空间和static
关键字之间存在差异,因为未命名的命名空间优于静态命名空间。 static
关键字可以与变量,函数和对象一起使用,但不能与用户定义的类一起使用
例如:
static int x; // Correct
但是,
static class xyz {/*Body of class*/} //Wrong
static structure {/*Body of structure*/} //Wrong
但是使用未命名的命名空间也是可以的。 例如,
namespace {
class xyz {/*Body of class*/}
static structure {/*Body of structure*/}
} //Correct