我在大学项目中有一个实现,我不知道如何实现它!我的问题就像标题所说的那样,通过套接字将c ++与c ++联系起来。
c ++必须至少管理一对套接字客户端(Android设备)或更多。 所以我试试......
#include <iostream>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;
int main()
{
int client, server;
int portnum = 1500;
bool isExit = false;
int bufsize = 1024;
char buffer[bufsize];
struct sockaddr_in server_addr;
socklen_t size;
//init socekt
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(client < 0){
cout << "Error Estableciendo la conexion" << endl;
}
cout <<"server Socket conexion creada" << endl;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(portnum);
//biding soket
if(bind(client,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)) < 0){
cout << "Error Biding Socket" << endl;
exit(1);
}
size= sizeof(server_addr);
cout << "buscando clientes" << endl;
//escuchando sokets
listen(client,1);
//accept client
server = accept(client, (struct sockaddr*)&server_addr, &size);
if(server < 0){
cout<< "Error al Aceptar" << endl;
exit(1);
}
while(server >0){
strcpy(buffer,"server conectado---\n");
send(server,buffer,bufsize,0);
cout <<"conectado con el cliente" << endl;
cout << "Ingresad # paara terminar la conexion" << endl;
cout <<"client: ";
do{
recv(server,buffer,bufsize,0);
cout << "buffer" << " ";
if(*buffer == '#'){
*buffer = '*';
isExit=true;
}
}while(*buffer != '*');
do{
cout << "\n server: ";
do{
cin >> buffer;
send(server,buffer,bufsize,0);
if(*buffer == '#'){
send(server,buffer,bufsize,0);
*buffer = '*';
isExit=true;
}
}while(*buffer != '*');
cout << "Client: ";
do{
recv(server,buffer,bufsize,0);
cout << buffer << " ";
if(*buffer == '#'){
*buffer = '*';
isExit = true;
}
}while(*buffer != '*');
}while(isExit);
cout << "Conection Terminated..." << endl;
cout << "Goodbye..." << endl;
isExit =false;
exit(1);
}
close(client);
return 0;
}
听取每个连接(如果你在我的代码中看到错误的逻辑,请让我知道它以及我需要做些什么来修复它)
并且在android中我在一个类中创建这样的东西,它只从一个活动调用来测试......
import java.net.Socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
public class Socktest {
public void prueba() {
try {
Socket sock = new Socket("127.0.0.1",1234);
// Your Java Code Verbatim:
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(sock.getInputStream()));
String test = br.readLine();
System.out.println(test);
sock.close();
} catch (Exception ex) {
System.out.println(ex.getCause().toString());
}
}
}
(如果你看到错误的逻辑,请告诉我,因为我想从失败中学到更多东西)
当我编译时,服务器正常运行,它常常会重新启动一个新的连接,但是当一个机器人运行时,我会运行&#34;连接类&#34;它说访问被拒绝,我正在研究linux mint如果那个感觉......
我将会感激你的建议和建议。
答案 0 :(得分:0)
Socket sock = new Socket("127.0.0.1",1234);
此行是您的问题,127.0.0.1
是本地环路IP,它实际上是一个映射到代码所在设备的IP地址,因此您的Android客户端永远不会连接到运行c ++代码的机器,而你需要做的是找到运行c ++代码的机器的IP地址,然后将127.0.0.1
更改为该IP地址。
如果您的移动设备连接到您的c ++服务器所连接的wifi路由器,那么此IP地址将是本地IP地址,一切都很简单
如果您的移动设备连接到某个移动网络,并且您的服务器位于不同的网络上,那么您需要查找暴露给全世界的计算机的IP地址(具体取决于您可能具有的Internet服务提供商配置)保持静态的IP地址,或每次与ISP服务器的连接重置时更改的IP地址)
您可以通过访问http://whatismyipaddress.com/等网站找到您的机器公开的IP地址,然后如果您的计算机位于路由器后面,则需要进行端口转发(在这种情况下,将您的端口1234
转发到您的本地计算机IP地址)您可以查看this guide以了解如何执行此操作。
为了避免第二步的复杂性,我建议您使用wifi路由器将您的手机和服务器连接到同一本地网络(即您的LAN)。
找到机器IP地址的方法:
在基于Linux的计算机中,只需打开一个终端并输入ifconfig
,然后eth0
查看inet addr:
您的IP地址将在inet addr:10.99.123.23
之后,例如{{1}}