我正在解决这个问题,我在这里问this other question,但即使我得到了结果,我也无法得到这个东西。在我们开始之前,我使用指针在C之前传递函数,但我对C ++相对较新,而且指针不传递具有未知参数的函数。
我的问题是:
如何将函数传递给类,而不必知道它需要多少个参数。如果我想提供要绑定到类中的函数,我该怎么办?类似的东西:
ac ac1(args_of_the_object, a_function_with_its_arguments)
我在类初始化列表中得到了bind函数,感谢任何帮助过的人,
function<void()> sh = bind(&hard_coded_function_name, argument);
我可以在创建类的对象时设置参数:
class_name(type ar) : argument(ar) {};
你明白了。事实是,我无法将函数本身传递给类。我尝试在类初始化列表中稍作修改使用它:
class_name cl1(args, bind(&func_i_want, arguments));
但是它导致了堆栈转储错误。
谢谢!
编辑:(评论太长了)
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <limits>
#include <vector>
#include <functional>
using namespace std;
void diffuse(float k){
cout << " WP! " << k;
}
class Sphere{
public:
function<void()> sh;
Sphere (function<void()> X) : sh(X) {};
//another try
function<void()> sh;
Sphere (void (*f)(float)) : sh(bind(&f, arg)) {}; // This is not what I want obviously still I tried it and it doesn't work either.
void Shader(){
sh();
}
};
Color trace(vector<Sphere>& objs){
// find a specific instance of the class which is obj in this case
// Basically what I'm trying to do is
// assigning a specific function to each object of the class and calling them with the Shader()
obj.Shader();
// Run the function I assigned to that object, note that it will eventually return a value, but right now I can't even get this to work.
}
int main() {
vector<Sphere> objects;
Sphere sp1(bind(&diffuse, 5));
Sphere sp1(&diffusea); // I used this for second example
objects.push_back(sp1);
trace(objects);
return 0;
}
如果您想查看以下内容,请输入以下代码:LINK
答案 0 :(得分:0)
不,您只能存储类型已知的数据(在编译时)。
但是,您可以将该函数作为参数传递。功能模板可以处理各种类型。
class Sphere {
public:
template<typename F>
void shade(F&& f);
};
例如
void functionA(int) {}
void functionB(double) {}
Sphere sphere;
sphere.shade(functionA);
sphere.shade(functionB);