如何在Sketch插件中使用setImage

时间:2016-03-01 16:23:52

标签: javascript scripting-bridge sketchapp cocoascript

我正在写一个Sketch插件。

我正在做这样的事情:

fill.setFillType(4);
fill.setPatternImage( imageData );
fill.setPatternFillType(1);

控制台输出: setPatternImage:已弃用。使用 setImage :改为使用MSImageData«Scripting Legacy»

我该如何解决这个问题?这会导致崩溃。

fill.setImage( imageData )

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您是否看过有关新版本的sketch-headers? https://github.com/abynim/Sketch-Headers

如果你想构建一个支持所有版本的插件,你可以更改你的代码:

首先,您需要将草图版本作为变量捕获。

function getSketchVersionNumber() {
    const version = [[NSBundle mainBundle] objectForInfoDictionaryKey:@"CFBundleShortVersionString"]
    var versionNumber = version.stringByReplacingOccurrencesOfString_withString(".", "") + ""
    while(versionNumber.length != 3) {
        versionNumber += "0"
    }
    return parseInt(versionNumber)
}

var sketchVersion = getSketchVersionNumber()

fill.setFillType(4)

if (sketchVersion > 370) {
  // you need to grab the image with MSImageData like this one
  var image = [[MSImageData alloc] initWithImage: imageData convertColorSpace: false]]
  fill.setImage(image)

} else if(sketchVersion < 350) {
 [fill setPatternImage:imageData collection:[[fill documentData] images]]
} else {
 fill.setPatternImage(imageData)
}
fill.setPatternFillType(1)