我希望实现类似于
的代码using ProcessCallback = std::function<ProcessCallback (const std::vector<char>&)>
// ...
ProcessCallback callback;
// initialize callback somehow...
while (/* condition */) {
auto callback_successor = callback (data);
if (callback_successor) {
callback = std::move (callback_successor);
}
}
一般来说,我希望有一个可调用的callback
对象(函数指针,无论如何)来处理一些数据,并且可能会为连续的调用替换它自己。
错误很明显 - 第一行中的准递归声明无效,因为我尝试使用未声明的std::function<>
声明基于ProcessCallback
的类型。
如何修复上述代码或如何通过其他构造实现所需的功能?处理它的抽象函数类不是解决方案 - 我不想为每个处理函数编写从抽象类继承的新类。
我想坚持使用纯C ++(没有Boos等),但我不仅限于特定的C ++版本。
修改
实际上我设法解决了这个问题,但我很好奇是否可以使初始解决方案正常工作。
答案 0 :(得分:0)
我想到的最简单的方法是使用提供所需功能的类。举个例子:
struct Callback{
std::function<void(void)> func;
Callback* next = nullptr;
Callback* call(){
func();
return next;
}
};
它有点像链表,包含要调用的函数和指向下一个元素的指针。当然,它也可以(有条件地)返回this
和/或修改func
来改变自己的行为而不指向不同的对象。 <{1}}也可以call()
在这里使用更简单的语法。
通过定义指向operator()()
的指针然后调用
Callback