我正在开发游戏(sorta),你可以根据听到的内容给出数字答案。一旦号码被调用,这个号码就会被保存。
我要求得分机制允许用户在特定时间内回答该号码,因此订单无关。
例如,可用时间为10秒。在那10秒内,提到了2和4。玩家可以按任意顺序回答2和4。可用的响应时间与每个单独的答案相关联,每个答案在被销毁之前都有十秒的生命周期。
逻辑是用户必须回答听到的声音。在一轮中他不会犯任何错误,如果犯了错误,则该轮失败。如果他在那10秒内没有回应,或者给出错误的数字意味着失败。如果他及时得到答案,那么从阵列中删除该数字。这是因为在这个时间跨度内可能会调用相同的数字,例如在这10秒内调用2 7,用户需要按7次。
如何在插入10秒后制作一个数组(或基于对象的数组)来删除每个插入的数字。
注意:所有给定的数字都是示例。
注意:圆形信息是背景信息,不应与答案相关,因为轮次继续,只有一个计数器增加(只要当前轮次没有增加数量)