以编程方式混合音轨(无播放)

时间:2010-08-25 22:23:48

标签: flex flash actionscript-3 audio pixel-bender

我发现了一些如何将声音对象混合在一起进行实时播放的优秀演示。请参阅下面的工作示例...

但是可以在没有任何播放的情况下以编程方式完成,所以我可以输出混合文件吗?此外,我将在整个过程中添加一些音量变化信息,因此需要将其添加到小块中,例如播放缓冲区如何工作。

[Embed(source = "audio/track01.mp3")] 
private var Track1:Class;       
[Embed(source = "audio/track02.mp3")] 
private var Track2:Class;       
[Embed(source = "audio/track03.mp3")] 
private var Track3:Class;
[Embed(source = "audio/track04.mp3")] 
private var Track4:Class;[Embed(source = "AudioMixerFilter2.pbj",mimeType = "application/octet-stream")]
private var EmbedShader:Class;

private var shader:Shader = new Shader(new EmbedShader());

private var sound:Vector.<Sound> = new Vector.<Sound>();    
private var bytes:Vector.<ByteArray> = new Vector.<ByteArray>();
private var sliders:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();

private var sliderVol:int = 1;

private var BUFFER_SIZE:int = 0x800;

public var playback:Sound = new Sound();

public function startAudioMixer(event:FlexEvent):void{


    sound.push(new Track1(), new Track2(), new Track3(), new Track4());
    sliders.push(sliderVol,sliderVol,sliderVol,sliderVol);

    playback.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, onSoundData);
    playback.play();
}

private function onSoundData(event:SampleDataEvent):void {

    for(var i:int = 0; i < sound.length; i++){
        bytes[i] = new ByteArray();
        bytes[i].length = BUFFER_SIZE * 4 * 2;
        sound[i].extract(bytes[i], BUFFER_SIZE);                

        var volume:Number = 0;
        bytes[i].position = 0;  

        for(var j:int = 0; j < BUFFER_SIZE; j++){
            volume += Math.abs(bytes[i].readFloat());
            volume += Math.abs(bytes[i].readFloat());                   
        }



        volume = (volume / (BUFFER_SIZE * .5)) * sliderVol; // SLIDER VOL WILL CHANGE       

        shader.data['track' + (i + 1)].width    = BUFFER_SIZE / 1024;
        shader.data['track' + (i + 1)].height   = 512;
        shader.data['track' + (i + 1)].input    = bytes[i];
        shader.data['vol'   + (i + 1)].value    = [sliders[i]];

    }

    var shaderJob:ShaderJob = new ShaderJob(shader,event.data,BUFFER_SIZE / 1024,512);
    shaderJob.start(true);
}       

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

最简单的方法就是忘记Pixel Bender的东西。

一旦加载了声音,使用一个使用Sound.extract的ENTER_FRAME从每个声音中获取一个小的ByteArray,然后读取所有四个提取的ByteArrays,做一些基本的数学计算,得到左边和右边的'混合'值。正确的信号。将这些值写入“final / mixed / output”ByteArray。每帧重复此过程,直到听到声音结束。如果声音的长度不完全相同,那么你也需要弄清楚如何处理它。

如果你需要在每个音轨的幅度随时间变化的情况下进行混音,这将是一个很好的挑战,但需要时间来设置。

当你参与其中时,请查看Andre Michelle的Tonfall项目......这是一个复杂但非常好的地方,首先要了解AS3中音频的输入/输出。